DynMap

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DynMap
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Erstellt von Kazesui
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003
(DynRPG 0.13)
Sprache Englisch
Aktuelle Version 1.01
Veröffentlichung
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DynMap, auch Kaze Minimap Plugin, ist ein Plugin für DynRPG von Kazesui zum Einblenden einer Minimap, auf der stehende oder sich bewegende Zielpunkte anhand von Koordinaten, Variablen oder Events festgelegt und mit Namen versehen werden können.

Verfügbare Befehle

Einige Befehle verwenden Farben als Parameter, die entweder aus RGB-Werten oder aus einem Namen bestehen. Gültige Namen für Farben sind:

  • red green blue cyan yellow magenta black white
@make_minimap
Leitet den Erstellungsprozess der Minimap ein.
--- Dieser Befehl hat keine Parameter.
@make_target
Erstellt einen Zielpunkt auf der Minimap.
Name Der Name, anhand dessen der Punkt später referenziert werden kann.
@set_target_color
(Zwei oder vier Parameter)
Weist dem angegebenen Zielpunkt eine Farbe zu.
Name Der Name eines zuvor angelegten Zielpunktes.
Color Der Name einer vorgefertigten, bzw. RGB-Werte einer beliebigen Farbe.
Red Green Blue
@set_target_link
Verknüpft den angegebenen Zielpunkt mit Koordinaten, Variablen oder einem Event.
Name Der Name eines zuvor angelegten Zielpunktes.
Type Der Typ des Zielpunktes. ("link_coordinate" / "link_variable" / "link_id")
ID ID des Events, bzw. die Koordinaten oder Var-IDs.
TargetX TargetY
@set_alpha
Ändert die Sichtbarkeit des angegebenen Zielpunktes.
Name Der Name eines zuvor angelegten Zielpunktes.
Alpha Der Sichtbarkeitswert zwischen 0 (unsichtbar) und 255 (vollständig sichtbar).
@set_position
Ändert die Anzeigeposition der Minimap auf dem Spielbildschirm.
MapX MapY Die Koordinaten der Minimap.
@set_size
Ändert die Größe der Minimap, in Tiles gemessen (je 2×2 Pixel).
Width Height Die neue Breite und Höhe der Minimap.
@set_map_color
(Zwei oder sechs Parameter)
Legt die Farben fest, mit denen die Minimap dargestellt werden. Beide Farben müssen im gleichen Format angegeben werden (insgesamt zwei Namen oder sechs Zahlen).
Color1 Der Name einer vorgefertigten, bzw. RGB-Werte einer beliebigen Farbe.
Red1 Green1 Blue1
Color2 Der Name einer vorgefertigten, bzw. RGB-Werte einer beliebigen Farbe.
Red2 Green2 Blue2
@is_minimap
Überprüft, ob gerade Minimap aktiv ist und speichert das Ergebnis im angegebenen Switch.
SwitchID Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird.
@destroy_target
Entfernt den Zielpunkt mit dem angegebenen Namen.
Name Der Name eines zuvor angelegten Zielpunktes.
@destroy_minimap
Entfernt die Minimap und alle noch vorhandenen Zielpunkte vollständig.
--- Dieser Befehl hat keine Parameter.
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