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Erstellt von |
Kazesui |
Betriebssystem |
Windows |
Für Maker/Engine |
RPG Maker 2003 (DynRPG 0.13) |
Sprache |
Englisch |
Aktuelle Version |
1.01 |
Veröffentlichung |
|
Herunterladen |
Mediafire |
DynMap, auch Kaze Minimap Plugin, ist ein Plugin für DynRPG von Kazesui zum Einblenden einer Minimap, auf der stehende oder sich bewegende Zielpunkte anhand von Koordinaten, Variablen oder Events festgelegt und mit Namen versehen werden können.
Verfügbare Befehle
Einige Befehle verwenden Farben als Parameter, die entweder aus RGB-Werten oder aus einem Namen bestehen. Gültige Namen für Farben sind:
red
green
blue
cyan
yellow
magenta
black
white
@make_minimap
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Leitet den Erstellungsprozess der Minimap ein.
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--- |
Dieser Befehl hat keine Parameter.
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@make_target
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Erstellt einen Zielpunkt auf der Minimap.
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Name |
Der Name, anhand dessen der Punkt später referenziert werden kann.
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@set_target_color (Zwei oder vier Parameter)
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Weist dem angegebenen Zielpunkt eine Farbe zu.
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Name |
Der Name eines zuvor angelegten Zielpunktes.
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Color |
Der Name einer vorgefertigten, bzw. RGB-Werte einer beliebigen Farbe.
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Red |
Green |
Blue
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@set_target_link
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Verknüpft den angegebenen Zielpunkt mit Koordinaten, Variablen oder einem Event.
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Name |
Der Name eines zuvor angelegten Zielpunktes.
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Type |
Der Typ des Zielpunktes. ("link_coordinate" / "link_variable" / "link_id" )
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ID |
ID des Events, bzw. die Koordinaten oder Var-IDs.
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TargetX |
TargetY
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@set_alpha
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Ändert die Sichtbarkeit des angegebenen Zielpunktes.
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Name |
Der Name eines zuvor angelegten Zielpunktes.
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Alpha |
Der Sichtbarkeitswert zwischen 0 (unsichtbar) und 255 (vollständig sichtbar).
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@set_position
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Ändert die Anzeigeposition der Minimap auf dem Spielbildschirm.
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MapX |
MapY |
Die Koordinaten der Minimap.
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@set_size
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Ändert die Größe der Minimap, in Tiles gemessen (je 2×2 Pixel).
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Width |
Height |
Die neue Breite und Höhe der Minimap.
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@set_map_color (Zwei oder sechs Parameter)
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Legt die Farben fest, mit denen die Minimap dargestellt werden. Beide Farben müssen im gleichen Format angegeben werden (insgesamt zwei Namen oder sechs Zahlen).
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Color1 |
Der Name einer vorgefertigten, bzw. RGB-Werte einer beliebigen Farbe.
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Red1 |
Green1 |
Blue1
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Color2 |
Der Name einer vorgefertigten, bzw. RGB-Werte einer beliebigen Farbe.
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Red2 |
Green2 |
Blue2
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@is_minimap
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Überprüft, ob gerade Minimap aktiv ist und speichert das Ergebnis im angegebenen Switch.
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SwitchID |
Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird.
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@destroy_target
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Entfernt den Zielpunkt mit dem angegebenen Namen.
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Name |
Der Name eines zuvor angelegten Zielpunktes.
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@destroy_minimap
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Entfernt die Minimap und alle noch vorhandenen Zielpunkte vollständig.
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--- |
Dieser Befehl hat keine Parameter.
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