Line of Sight (DynPlugin)
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Line of Sight |
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Erstellt von | Kazesui |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 (DynRPG 0.14a) |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | 1.01 |
Veröffentlichung | |
Herunterladen | Mediafire |
Line of Sight ist ein Plugin für DynRPG von Kazesui, das überprüfen kann, ob die Spielerfigur, ein Event oder ein festgelegter Punkt (X|Y) auf dem Spielbildschirm ein anderes Objekt, bzw. einen anderen Punkt unter Berücksichtigung der Blickrichtung "sehen" kann.
Das Ergebnis dieses Vorgangs wird stets in einem Switch gespeichert.
Verfügbare Befehle
@hero_see_event, @hero_see_point | ||
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Überprüft, ob die Spielerfigur ein Event oder einen Bildschirmpunkt sehen kann. | ||
SwitchID | Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird. | |
TargetID | Gegenstand der Überprüfung (entweder ein Event oder Bildpunkt). | |
TargetX | TargetY | |
Width | Die Breite des Sichtfeldes. | |
Radius | Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann. |
@this_see_hero, @this_see_event, @this_see_point | ||
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Überprüft, ob das Event, das diesen Code ausführt, die Spielerfigur, ein anderes Event oder einen Bildschirmpunkt sehen kann. | ||
SwitchID | Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird. | |
TargetID | Gegenstand der Überprüfung (entweder ein Event oder Bildpunkt). Wird bei der Spielerfigur komplett ausgelassen. | |
TargetX | TargetY | |
Width | Die Breite des Sichtfeldes. | |
Radius | Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann. |
@event_see_hero, @event_see_event, @event_see_point | ||
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Überprüft, ob das angegebene Event die Spielerfigur, ein anderes Event oder einen Bildschirmpunkt sehen kann. | ||
SwitchID | Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird. | |
EventID | Das Event, das als sehendes Objekt herhält. | |
TargetID | Gegenstand der Überprüfung (entweder ein Event oder Bildpunkt). Wird bei der Spielerfigur komplett ausgelassen. | |
TargetX | TargetY | |
Width | Die Breite des Sichtfeldes. | |
Radius | Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann. |
@point_see_point | ||
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Überprüft, ob ein Bildschirmpunkt einen anderen Punkt sehen kann. | ||
SwitchID | Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird. | |
SourceX | SourceY | Der Punkt, der als sehendes Objekt herhält. |
TargetX | TargetY | Der Punkt, auf den geschaut werden soll. |
Width | Die Breite des Sichtfeldes. | |
Radius | Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann. | |
Dir | Blickrichtung des Punktes im 360°-Maßstab. |
● DynPlugins von Kazesui