Vortex

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Vortex
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Genre Science-Fiction
Point&Click-Adventure
Sprache Englisch
Neueste Version Demo 0.22
Veröffentlichung 11.07.2004 (Version 0.21)
18.07.2004 (Version 0.22)
Entwickelt von [KoA-Angel]
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit ~2 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 859
Status Inaktiv

Vortex ist ein RPG-Maker-2000-Projekt, das im Jahr 2004 von [KoA-Angel] angefertigt wurde. Dabei handelt es sich um Point-and-Click-Adventure mit Sci-Fi-Setting und Sideview-Perspektive, welches zur Nutzung der Maussteuerung einen modifizierten Mauspatch von Ineluki verwendet.

Nachdem das Spiel von Daen vom Clan, Grandy, GSandSDS, Ineluki, Lachsen, Real Sepiroth, Square, TBR, Thornado und Wischmop getestet wurde, erschienen die englischsprachigen Demos 0.21 und 0.22 im Juli 2004 im RPG-Atelier. Dort stieß es durch seine grafische und technische Umsetzung auf positive Resonanz, was sich später auch in seiner Erstplatzierung in der Jury-Bewertung zur Auszeichnung Demo des Jahres 2004 widerspiegelte. Danach schien sich die Entwicklung von Vortex im Sande verlaufen zu haben.

Handlung

Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.

Noch völlig benebelt erwachst du aus deiner Cryostasis und musst feststellen: Das Raumschiff auf dem du warst ist auf einem Fremden Planeten abgestürzt, seine Mannschaft tot. Überall dringen feindliche Lebensformen ins Schiff ein und es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie auch dich erwischen.

Gameplay

Erkundung von Stage 1: Wrecked Prometheus

Ursprünglich waren für dieses Sci-Fi-Point-and-Click-Adventures sechs Level geplant gewesen, wovon lediglich "Stage 1: Wrecked Prometheus" und "Stage 2: Cezra Caves" auf dem Stand der Demo 0.22 umgesetzt wurden. Der Anfang des Spiels weist eine animierte Introsequenz und ein Tutorial auf, welche beide übersprungen werden können.

Während der ungefähren Spielzeit von zwei Stunden erkundet man die zwei semilinearen Levelgebiete in einer Sideview-Perspektive und sucht mit verschiedenen Mechanismen und sammelbaren Objekten nach Möglichkeiten, um neue Durchgänge freizuschalten. Zur Interaktion mit dem mausgesteuerten Spiel gibt es ein permanent eingeblendetes Interface, das an der oberen rechten Bildschirmecke den Stand der insgesamt zwölf Lebenspunkte des Hauptcharakters und am unteren Bildschirmrand eine Kommandoleiste aus sechs Befehlen aufweist. Mit diesen Befehlen können folgende Aktionen durchgeführt werden:

Befehl Beschreibung
Go to Damit kann der Hauptcharakter durch die verschiedenen Räume der Spielwelt bewegt werden. Alternativ zu diesem Befehl kann auch ein Rechtsklick auf den jeweiligen Zielort im Bildschirm angewendet werden.
Look at Damit erhält Kurzbeschreibung zum angeklickten Objekt. Dieser Befehl kann unabhängig von der Position der Hauptfigur genutzt werden.
Examine Sobald sich der Hauptcharakter direkt an der angeklickten Stelle befindet, erhält man eine nähere Beschreibung mit einem gelegentlichen Hinweis zum Öffnen eines angeklickten versperrten Durchganges benötigt. Mit diesem Befehl können auch versteckte Objekte entdeckt und Terminals bedient werden.
Push Damit betätigt man Hebel und Schalter, sobald sich der Hauptcharakter direkt am angeklickten Ort befindet.
Open Sobald sich der Hauptcharakter direkt an der angeklickten Stelle befindet, kann damit ein Objekt geöffnet werden.
Take Sobald sich der Hauptcharakter direkt neben an der angeklickten Ort befindet, kann damit ein Objekt eingesammelt werden.
Energie-Terminal zu Beginn von Stage 2: Cezra Caves

Zum Nachlesen der Befehls-Beschreibungen kann auf die jeweiligen Befehle ein Rechtsklick ausgeführt werden. Unterhalb der Kommandoleiste werden acht Slots für gesammelte Gegenstände eingeblendet, die nach Linksklick-Auswahl auf verschiedene Ziele auf dem Spielbildschirm angewendet werden können.

In der Spielwelt befinden sich mehrere stationäre Energie-Terminals, wo man nach Ausführung des Examine-Befehls verlorene Lebenspunkte wiederhergestellt werden und ein eigenes Menü aufgerufen wird. In diesem Menü gibt es Optionen zur Nutzung der Speicherfunktion und zum Betrachten der Credits.

Sobald man eine der insgesamt zwei sammelbaren Waffen des Spiels aufsammelt, kann das eigene Kampfsystem von Vortex angewendet werden. Nach Auswahl der Waffe per Linksklick ist es möglich, bestimmte Objekte und Kreaturen zu zerstören. Jedoch können manche Kreaturen nur verletzt werden, sobald man die korrekte Waffe ausgerüstet hat oder im Raum des jeweiligen Gegners spezifische Konditionen erfüllt wurden. Mit der Betätigung der Pfeiltasten oder auch der Auswahl der abgebildeten Pfeile im Interface wird die Waffe des Hauptcharakters gewechselt. Am Ende jedes Levelgebiets befindet sich ein Bossgegner, der über einen zielsuchenden Angriff verfügt.

Bilder

Vortex S02.png Vortex S04.png Vortex S05.png

Links

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