Ragarokk - Bestiarium
Ragarokk - Bestiarium |
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Genre | Kartenspiel |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Demo |
Veröffentlichung | 05.01.2014 |
Entwickelt von | Sanghelios |
Erstellt mit | RPG Maker VX Ace |
RMArchiv-ID | 1397 |
Status | Abgebrochen |
Ragarokk - Bestiarium ist ein Kartenspiel, das ab 2011 von Sanghelios entwickelt wurde. Im Januar 2014 wurde eine Demo zu diesem RPG-Maker-VX-Ace-Projekt veröffentlicht.
Entwicklungsverlauf
Durch die Sammelkartenspiele zu Yu-Gi-Oh! und Pokémon ließ sich Sanghelios zu diesem Projekt inspirieren, das ab November 2011 ursprünglich unter dem Namen Bestiarium auf dem RPG Maker XP entwickelt wurde. Zu dem Zeitpunkt plante der Entwickler für dieses Kartenspiel bereits einen Umfang von 300 verschiedenen Karten, mehreren Spiel-Modi und eine Einbindung von Charakteren aus verschiedenen Maker-Spielen in Form von spielbaren Gastrollen. Anfang 2012 entschied sich Sanghelios, die Engine zu wechseln und die Arbeit auf dem RPG Maker VX Ace fortzuführen.
Im April 2012 veröffentlichte er dazu eine Spielepräsentation mit Erläuterungen zu den angestrebten Kartentypen und Spielmechaniken im RPG-Atelier und auf RPG-Studio. Das für den RPG Maker ungewohnte Spielkonzept stieß auf positive Resonanz, was sich auch durch dessen Erstplatzierung in Atelier-Auszeichnung zum Projekt des Monats im Mai 2012 ausdrückte.
Im Laufe der Entwicklung wurde das Spiel umbenannt und unter dem Namen Ragarokk - Bestiarium weiterentwickelt. Eine Demo erschien im Januar 2014, welcher einen von insgesamt drei geplanten Modi und 72 sammelbare Karten enthielt. Einen Monat später erreichte dieses Ragarokk - Bestiarium den dritten Platz in der Auszeichnung Projekt des Monats. Bis mindestens Februar 2015 arbeitete Sanghelios weiterhin an Ragarokk - Bestiarium. Allerdings gab er später nach mehrjähriger Stille im Mai 2017 bekannt, dass die Entwicklung eingestellt wurde.
Contests zum Spiel
Im Vorstellungsthread veranstaltete Sanghelios zwischen Juni und Dezember 2012 zwei Contests, wo Personen aus den verschiedenen Maker-Communities eigene Karten einreichen konnten. Die drei bestplatzierten Karten aus den Abstimmungen wurden anschließend in der Demo zu Ragarokk - Bestiarium eingebaut.
Erster Contest Teilnahme: 20.06.2012 - 06.08.2012 | Abstimmung: 06.08.2012 - 12.08.2012 | ||
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Teilnehmer | Durchschnittliche Punktzahl | Platz |
Sabaku | 9,13 Punkte | 1 |
Vreeky | 9,00 Punkte | 2 |
Mephista | 5,25 Punkte | 3 |
JOOMP | 4,78 Punkte | 4 |
Viktor | 4,56 Punkte | 5 |
Blitz 2 | 1,78 Punkte | 6 |
Zweiter Contest Teilnahme: 07.10.2012 - 25.11.2012 | Abstimmung: 25.11.2012 - 02.12.2012 | ||
Teilnehmer | Durchschnittliche Punktzahl | Platz |
Sabaku | 9,38 Punkte | 1 |
Vreeky | 8,25 Punkte | 2 |
Maister-Räbbit | 6,13 Punkte | 3 |
Linkey | 5,46 Punkte | 4 |
Jason Weal | 5,23 Punkte | 5 |
Sen-Soht | 2,65 Punkte | 6 |
Gameplay
Verlauf und Belohnungen im Liga-Modus
Auf dem Stand der Demo kann von den drei geplanten Modi lediglich der Liga-Modus genutzt werden. Dort duelliert man sich mehrmals mit 11 verschiedene NPCs im Verlauf einer Saison, die sich insgesamt über ein Jahr erstreckt. Nach jedem gewonnenen Duell erhält man eine Auswahl aus vier verschiedenen Belohnungen, welche aus Erfahrungspunkten und Goldmünzen besteht. Je höher die gewählte Belohnung ist, desto geringer ist die Chance, sie tatsächlich zu erhalten. Mit den erhaltenen Erfahrungspunkten und damit verbundenen Levelaufstiegen ist es möglich, neue Kampfhintergründe und Musikstücke im Extra-Menü freizuschalten.
Mit den Goldmünzen werden Karten im Kartenshop erworben. Pro Kauf erhält man drei Karten aus einem Set, das insgesamt 72 Karten umfasst. Anschließend kann man diese erworbene Karten im Album auswählen, um ein Team aus drei Karten zusammenzustellen.
Aufbau von Duellen
Pro Duell treten zwei Leute mit jeweils drei Karten gegeneinander an, wo die Angriffsfolge pro Runde durch den Agilitäts-Wert der jeweiligen Karte festgelegt wird. Die eigenen Karten werden dabei auf der rechten Bildschirmhälfte dargestellt. Zu Beginn eines Duells erhält jede Karte eine bestimmte Anzahl an Fähigkeitspunkten, die im Verlauf des Duells durch den Einsatz von Spezialfähigkeiten im Fähigkeits-Untermenü aufgebraucht werden. Diese Spezialfähigkeiten können eigene Karten verstärken, gegnerische Karten mit einem negativen Zustand belegen und in manchen Fällen sogar auch Schaden zufügen.
Jede Karte besitzt im Fähigkeits-Untermenü eine Fähigkeit namens "Energieaufladung", die bei jedem Einsatz einen Magiepunkt herstellt. Diese Magiepunkte werden für die Angriffs-Optionen im Magie-Untermenü benötigt. Dort findet eine Unterscheidung zwischen Sonnenmagie, Mondmagie und Sternmagie statt. Während der potentielle Schaden von Sonnenmagie durch die Solar-Abwehr und die Mondmagie durch die Lunar-Abwehr einer gegnerischen Karte gesenkt wird, kann ein Angriff durch Sternmagie nicht abgewehrt werden. Ein Duell endet, sobald alle drei Karten eines Duellanten besiegt wurden.
Karten-Unterteilung
Die sammelbaren Karten dieses Spiels werden in Elemente, Klassen und Seltenheitsstufen eingeteilt. Insgesamt gibt es neun Elemente, die in Normal, Feuer, Eis, Wind, Erde, Elektro, Wasser, Licht und Schatten eingeteilt werden. Bis auf normal besitzt jedes dieser Elemente eine Schwäche zu jeweils einem anderen Element, das erhöhten Schaden mit dem Faktor 1,5 zufügt. Dabei fügen sich Licht und Schatten gegenseitig erhöhten Schaden zu. Für die restlichen Elemente besteht diese Reihenfolge zur Ausnutzung von Schwächen: Feuer → Eis → Wind → Erde → Elektro → Wasser → Feuer
Die fünf Seltenheitswerte werden in Bronze, Silber, Gold, Smaragd und Diamant eingeteilt, die durch Symbole in der unteren rechten Ecke einer Karte angegeben werden. Je seltener eine Karte ist, desto stärker und teurer sind deren Fähigkeiten.
Seltenheitsstufe | Symbol | Anzahl |
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Bronze | Grauer Kreis | 27 Karten |
Silber | Graue Raute | 22 Karten |
Gold | Grauer Stern | 15 Karten |
Smaragd | Grüner Stern | 6 Karten |
Diamant | Weißer Stern | 2 Karten |
Die Klasse einer Karte bestimmt die Spezialfähigkeiten, die auf Kosten von Fähigkeits-Punkten eingesetzt werden können. In der Demo des Spiels wurden neun verschiedene Klassen eingebaut, welche folgende Fähigkeiten aufweisen:
Klasse | Fähigkeit | Beschreibung |
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Drache | Überladung | Stellt zwei Magiepunkte her |
Elementar | Mondschutz | Erhöht Abwehr gegen Mondmagie |
Bestie | Ausrasten | Fügt Schaden abhängig von den eigenen und gegnerischen Abwehr-Werten zu |
Mensch | Sonnenschutz | Erhöht Abwehr gegen Sonnenmagie |
Alien | Schallangriff | Erhöht Agilität für eine Runde |
Dämon | Magieverbot | Zerstört gegnerische Fähigkeitspunkte |
Engel | Gabe | Stellt Fähigkeitspunkte wieder her |
Held*in | Phönix | Kann eine besiegte Karte wiederbeleben |
Titan | Phönix | Kann eine besiegte Karte wiederbeleben |
Trivia
- Der Begriff Ragarokk im Spieltitel basiert auf dem gleichnamigen Bossmonster aus Final Fantasy XII.
- Folgende Charaktere aus RPG-Maker-Spielen wurden in Ragarokk - Bestiarium als Karten verewigt:
- Grandy mit der Fähigkeit "Vampirspalter" und die Bestie mit der Fähigkeit "Schrei der Ahnen" aus Unterwegs in Düsterburg
- Leutnant von Mackwitz mit der Fähigkeit "Luftiger Spezialschlag" aus Die Reise ins All
- Kento mit der Fähigkeit "Feusare" aus Velsarbor
- Francesca mit der Fähigkeit "Razai" aus Ill Will