Pokémon: Feuergrüne Edition
Pokémon: Feuergrüne Edition |
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Genre | Fangame Rollenspiel Fungame |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Vollversion 3 |
Veröffentlichung | 28.08.2006 (Demo) 15.11.2010 (Vollversion 1) 02.01.2011 (Vollversion 2) 01.05.2012 (Vollversion 3) |
Entwickelt von | ShiningAdvances |
Erstellt mit | RPG Maker XP |
Spielzeit | 5-10 Stunden |
RPG-Atelier-ID | |
RMArchiv-ID | 1217 |
Status | Fertiggestellt |
Pokémon: Feuergrüne Edition ist ein Fun-RPG, das von ShiningAdvances entwickelt wurde. Im November 2010 erschien die erste Vollversion zu diesem RPG-Maker-XP-Projekt.
Entwicklungsverlauf
Bereits im Frühjahr 2006 versuchte ShiningAdvances zusammen mit einem Freund und dem Pokémon Starter Kit für den RPG Maker XP ein Pokémon-Fangame zu entwickeln, das später jedoch aufgrund von Unzufriedenheit im Bezug zur Qualität wieder abgebrochen wurde.
Durch dieses erste Vorhaben ließ sich der Entwickler zu einem weiteren Fangame inspirieren, dessen Handlungsaufbau deutlich von den offiziellen Pokémon-Spielen abweichen sollte. So begann ShiningAdvances mit der Erstellung seiner Parodie Pokémon: Feuergrüne Edition, das er im August 2006 in den Maker-Communities RPGXP.de und im RPG-Atelier mitsamt Demo präsentierte.
Nach September 2006 wurde es für mehrere Jahre still um das Projekt. Im Jahr 2008 kam ShiningAdvances zu der Entscheidung, die Entwicklung komplett einzustellen. Allerdings stieß der Entwickler im Jahr 2010 auf das LetsPlay von Grumskiz zu Pokémon: Feuergrüne Edition, was ihn anschließend dazu motivierte, die Arbeit wieder fortzusetzen und das Spiel in mehreren Aspekten umfangreich zu überarbeiten.
Im November 2010 folgte eine weitere Spielepräsentation, welche die erste Vollversion enthielt. Nachdem sich ShiningAdvances der Fehlerbehebung widmete, veröffentlichte er später auch weitere Versionen zum Spiel. Im Laufe der Zeit erlangte Pokémon Feuergrün auch außerhalb der Maker-Szene eine hohe Bekanntheit, was sich beispielsweise durch einen Beitrag in der Ausgabe 07/2012 der GameStar-Zeitschrift und zahlreichen LetsPlays ausdrückte.
Handlung

Die folgende Story-Beschreibung wurde aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.
Es ist soweit! Endlich bist du alt genug, um dein erstes Pokémon zu besitzen! Natürlich ist Professor Eiche so nett und gibt dir 3 zur Auswahl. Doch als du dann in sein Labor gehst, um dir eines auszusuchen, platzt du in einen Überfall rein. Ein Team ShockIt-Mitglied stiehlt Eich*'s E und die 3 Pokémon!
Was nun? Du kannst nicht hinterher um die Pokémon zurückzuholen, denn der Junge am Ende des Kaffs lässt einen ja ohne Pokémon nicht auf Route 1. Durch einen glücklichen Zufall kommt Maike vorbei! Obwohl sie ein totaler Anfänger in Sachen Pokémon ist, besitzt sie eines. Schließlich tut sie dir den Gefallen, die Pokémon zurückzuholen.
Am Anfang wirkt die Aufgabe sehr einfach. In das HQ von Team ShockIt rennen, die paar Mitglieder besiegen und die Pokémon und das E zurückholen. Doch die Pokémon und das E wurden bereits weg gebracht. In ein streng geheimes Labor. Dort versuchen sie daraus das ultimative Pokémon zu erschaffen! Zu allem Unglück ist nach dem Stürmen des Team ShockIt HQs die Polizei hinter dir her. Du hast schließlich Hausfriedensbruch begangen!
Grafik und Gameplay
Das rundenbasierte Kampfsystem und die optische Gestaltung dieses 5 bis 10-stündigen Fungames orientiert sich an den Pokémon-Teilen, die für den Game Boy Advance erschienen sind. Laut Aussage des Entwicklers kann man insgesamt 79 verschiedenen Pokémon begegnen, welche sowohl aus Eigenkreationen bestehen als auch den Generationen 1 bis 4 entnommen wurden. Davon können maximal 36 verschiedene Pokémon gefangen werden.
Nach dem überspringbaren Intro kann das Geschlecht und ein Name für die Charaktergestaltung gewählt werden. Jedoch wechselt man den Charakter nach dem Verlassen des Dorfes Knoblauchheim, worauf man für die erste Hälfte der Handlung in die Rolle der Trainerin Maike schlüpft. Dieser Spielabschnitt verläuft linear und zeichnet sich gameplaytechnisch durch Kampfbegegnungen und gelegentlichen Rätsel-Passagen aus. Man verfügt allerdings über eine eingeschränkte Menge an Pokébällen, da man sie zunächst nicht an Märkten erwerben kann. Mit der Ausnahme von Zerschneider und Zertrümmerer können gefundene VMs ohne besondere Voraussetzungen genutzt werden.
Ab der zweiten Hälfte des Spiels kann man wieder den selbsterstellten Charakter steuern, welcher sämtliche Pokémon und Gegenstände erhält, die Maike bis zu diesem Zeitpunkt gesammelt hat. In diesem Abschnitt ist es auch möglich, Pokébälle zu kaufen und die drei Arenaleiter-Herausforderungen freizuschalten. Zeitweise kommt es in der zweiten Spielhälfte zur Spielzeitstreckung durch das mehrmalige Aufsuchen bereits erkundeter Orte. Mit dem Besiegen aller Mitglieder der Top Vier wird der Verlauf von Pokémon Feuergrün abgeschlossen.
Bilder
Trivia
- Für Anspielungen wird besonders häufig in Dialogen die vierte Wand gebrochen.
- Die Gestaltung des Intros entstand in Anlehnung am Film-Franchise zu Star Wars.
- Zum Finale des Spiels bekämpft man die Mitglieder der Top Vier, welche allesamt aus Gastrollen bestehen. Der LetsPlayer Grumskiz wurde in diesem Projekt als erstes bekämpfbares Mitglied verewigt. Bei dem zweiten Mitglied Viktor handelt es sich um einen langjährigen Bekannten des Entwicklers, der ihn seit Entwicklungsbeginn unterstützt hat. Das dritte Mitglied Jack the Zipper ist ein Betatester von Pokémon Feuergrün. Für das letzte Mitglied hat sich ShiningAdvances als Selfinsert eingebaut.
- Am nördlichen Ausgang von Route 1 kann man einmalig den selbsterstellten Charakter bekämpfen.
- Wenn man das Zwirrlicht in der verfluchten Villa Kunterbunt anspricht, wird ein Pac-Man-Minispiel gestartet.
- Mit der Zeitkapsel in Seeblatt City wird man für kurze Zeit in verschiedene Spiele versetzt. Man gelangt nacheinander zur blauen Edition von Pokémon, zu Tetris und zum Zelda-Spieluniversum.
Links
LetsPlays
- Playlist von Domtendo
- Playlist von Regibang
- Playlist von Sero The Hedgehog
- Playlist von LETSPLAYmarkus
- Playlist von TrueMG