Nightmare Johnny

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Nightmare Johnny
Title NightmareJohnny.png
Genre Action
Horror
Sprache Englisch
Neueste Version Vollversion
Veröffentlichung 09.11.2013
Entwickelt von Red-Cube
Erstellt mit RPG Maker 2003
Spielzeit 30-50 Minuten
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 350
RPGMaker.net-ID
Status Fertiggestellt

Nightmare Johnny ist ein kurzes Action-Horrorspiel, das von Red-Cube auf dem RPG Maker 2003 erstellt wurde. Nach einer zweiwöchigen Entwicklungszeit wurde die Vollversion dazu im November 2013 veröffentlicht. Für die Atelier-Auszeichnung Projekt des Monats erreichte Nightmare Johnny einen Monat später den dritten Platz.

Handlung

Seitdem seine Mutter bei einem Brand ums Leben kam, befindet sich der junge Johnny in tiefer Trauer. Eines Nachts wird ihm während eines Traums angeboten, seine Mutter wiederzusehen. Jedoch muss sich Johnny dafür durch die finsteren Orte seiner Albtraumwelt kämpfen.

Grafik und Gameplay

Dieses englischsprachige Action-Horrorspiel kann zwischen 30 und 50 Minuten durchgespielt werden. Aus der Sicht des stummen Hauptcharakters Johnny bewegt man sich durch die verschiedenen Gebiete seines Traums, die hauptsächlich mit Theodore-Grafiken erstellt wurden. Während des gesamten Spielverlaufs besteht die Möglichkeit, kurze Distanzen mit der C-Taste zu überwinden.

Der Schwerpunkt dieses Spiels liegt im eigenen Action-Kampfsystem. Mithilfe seines Kissens kann Johnny Hindernisse zerstören und auf der Map befindliche Gegner bekämpfen. Sobald er eine feindliche Kreatur trifft, wird sie einen Schritt zurückgeworfen. Wenn Johnny hingegen Schaden erleidet, wird seine Lebensanzeige für kurze Zeit in der oberen linken Ecke des Bildschirms eingeblendet. Verlorene Lebenspunkte werden mit einmalig nutzbaren Teddy-Symbolen wiederhergestellt. Falls Johnny besiegt wird, kann er zum Anfang des aktuellsten Spiel-Abschnitts zurückkehren.

Eine Abwechslung des Gameplays erfolgt mit den gelegentlichen Nemesis-Begegnungen. Nach den ersten zwei Begegnungen folgen kurze SideScroller-Abschnitte, wo man brennenden Hindernissen ausweichen muss. In der dritten Begegnung kommt es zu einem mehrstufigen Bosskampf mit dem Nemesis. Nach erfolgreicher Bewältigung dieses Kampfes kann man sich schlussendlich zwischen zwei verschiedenen Endings entscheiden.

Bilder

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