Moorhuhn (Aranael)
Moorhuhn |
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Genre | Geschicklichkeit Shooter Fangame |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Vollversion |
Veröffentlichung | 2008 |
Entwickelt von | Aranael |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
Engine-Version | |
RPG-Atelier-ID | |
RMArchiv-ID | 1331 |
Status | Fertiggestellt |
Moorhuhn ist eine 2008 von Aranael mit dem RPG Maker 2000 erstellte Fan-Umsetzung der bekannten gleichnamigen Schießbudenspielreihe. Zur Wahl stehen im Spiel drei verschiedene Stages, die sich vor allem in ihrer dargestellten Jahreszeit (Sommer, Herbst, Winter) und einigen, für diese spezifischen Elementen, unterscheiden.
Für jede der Stages wird jeweils nur die höchste erreichte Punktzahl und keine richtige Bestenliste vermerkt. Dies geschieht auch nur dann dauerhaft, wenn ein Spielstand über das Standardsystem gespeichert und später wieder geladen wird.
Gameplay und Steuerung
Jede Runde dauert 80 Sekunden. Moorhühner, sowie weitere verschiedenste Objekte auf dem Bildschirm, können anvisiert und abgeschossen werden, wofür je nach Art des Ziels verschiedenviele Punkte gutgeschrieben werden. Wie in der titelgebenden Vorlage ist die gleichzeitig zur Verfügung stehende Munition begrenzt und muss regelmäßig nachgeladen werden, was jedoch erst möglich ist, wenn das acht Patronen umfassende Magazin komplett geleert wurde.
Über den Tastenpatch wird das Spielgeschehen hauptsächlich mit der Maus gesteuert (L: Schießen, R: Nachladen), zum horizontalen Verschieben des Bildausschnitts werden allerdings die normalen, zur Engine gehörenden Richtungstasten (bspw. Pfeiltasten auf der Tastatur) verwendet, auch Textboxen müssen mit einer der üblichen Bestätigungstasten weggedrückt werden.
Wie in jedem anderen Tastenpatch-Spiel auch ist das Anvisieren eines Ziels mit der Maus im Fenstermodus nicht fehlerfrei möglich, was in diesem Fall bedeutet, dass auf den ungefähr zwei obersten Tile-Reihen kein Schuss abgegeben werden kann.