Hell Gates 2 - Valadurs Erbe

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Hell Gates 2 - Valadurs Erbe
Title HellGates2.png
Homepage hellgates2.blogspot.com
Genre Action
Adventure
Sprache Deutsch
Englisch
Neueste Version Vollversion 1.6
Veröffentlichung 19.07.2004 (Demo 1)
05.10.2005 (Demo 2)
14.10.2012 (Vollversion 1.0)
25.10.2012 (Vollversion 1.2)
08.11.2012 (Vollversion 1.2a)
27.02.2013 (Vollversion 1.2c)
23.10.2013 (Vollversion 1.3b)
17.11.2013 (Vollversion 1.3c)
17.12.2013 (Vollversion 1.4)
05.02.2014 (Vollversion 1.4b)
05.04.2014 (Vollversion 1.5)
29.10.2019 (Vollversion 1.6)
Entwickelt von Pad
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit ~40 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 583
RPGMaker.net-ID
Status Fertiggestellt

Hell Gates 2 - Valadurs Erbe ist ein fertiggestelltes Action-Adventure von Pad, das seit 2004 mit dem RPG Maker 2000 entwickelt wurde. Die aktuelle Vollversion 1.6 erschien im Oktober 2019.

Entwicklungsverlauf

Da sein Contest-Spiel Hell Gates aufgrund einer Wettbewerbs-Bedingung keine Worte nutzte und somit einige Fragen zur Spielwelt offenließ, entschied sich Pad für die Erstellung eines zweiten Teils namens Hell Gates 2 - Valadurs Erbe. Um dieses RPG-Maker-2000-Projekt nach seiner Vorstellung zu gestalten, nutzte Pad mehrere Inspirationsquellen. Nach dem Vorbild von Secret of Mana und The Legend of Zelda erweiterte er die gameplaytechnischen Aspekte aus dem ersten Teil wie beispielsweise das Action-Kampfsystem und entwarf mehrere Dungeons mit hohem Rätsel-Anteil. Zur optischen Gestaltung verwendete Pad Trials-of-Mana- und REFMAP-Grafiken, die er mit selbstgezeichneten Illustrationen ergänzte. Ein Verständnis zur Handlung sollte laut Entwickler per Erkundung der Spielwelt hergestellt werden. Für diese Herangehensweise der Story-Gestaltung orientierte sich der Entwickler an älteren Rollenspielen wie Might and Magic 4.

Im Juni 2004 wurde eine erste Spielepräsentation zu dieser Fortsetzung im RPG-Atelier gepostet. Als spielbare Umsetzung erschienen zwischen Juli 2004 und Oktober 2005 zwei Demos, welche die ersten zwei Kapitel von Hell Gates 2 enthielten. Danach folgte eine mehrjährige Stille rund um das Projekt, welche hauptsächlich durch Zeitmangel ausgelöst wurde. Im August 2010 meldete sich Pad wieder mit einem Trailer und neuen Infos zum Entwicklungsstand des Spiels zurück. Bis zur Veröffentlichung der Vollversion im Oktober 2012 wurde die Arbeit an Hell Gates 2 von GSandSDS und GFlügel getestet und von Pad in Videoform auf YouTube dokumentiert. Durch seine gameplaytechnische Umsetzung stieß das Spiel in der RPG-Maker-Szene auf positive Resonanz, was sich durch mehrere Auszeichnungen wie beispielweise dessen Drittplatzierung in der Community-Auswertung zum Spiel des Jahres 2012 ausdrückte.

In den nachfolgenden Jahren folgten mehrere Fehlerbehebungen und Erweiterungen, wo auch der Hyper Patcher 2 von Cherry zum Einsatz kam. Auch wurde im Oktober 2013 ein Wiki zur Hell-Gates-Reihe ins Leben gerufen. Dort wurden nicht nur Artikel mit Erläuterungen zu den verschiedenen Spielmechaniken verfasst, sondern auch ein kompletter Walkthrough zu Hell Gates 2 von Ark_X ab März 2014 verewigt. Im November 2017 verkündete Pad in seinem Blog und auf YouTube seine Bestrebung, eine englischen Übersetzung zu dieser Fortsetzung zu kreieren. Im Oktober 2019 kam es zur Veröffentlichung der bislang aktuellsten Version 1.6 auf RPGMaker.net, wo man das erste Kapitel in englischer Sprache durchgespielt werden kann.

Auszeichnungen

Auszeichnung Platzierung
Projekt des Monats im August 2010 Dritter Platz
Projekt des Monats im Oktober 2012 Dritter Platz
Spiel des Jahres 2012 Dritter Platz (Community-Bewertung)
Goldener Deiji 2013 Zweiter Platz
  • Bestes Spielwelt-Design
  • Bestes Gameplay-Element (Schmiede-System)
  • Innovativstes Spiel
Dritter Platz
  • Bestes Gameplay
  • Beste Musikauswahl

Vorgeschichte

Die folgende Story-Beschreibung wurde aus dem Veröffentlichungsthread der Vollversion übernommen.

Zwischensequenz in der Einleitung von Hell Gates 2

Ein furchtbarer Feind ist in das Königreich Karids eingefallen. Seine Herkunft und seine Absichten liegen im Dunklen, die Gläubigen sprechen gar von der Armee des Abgrundes, welche gekommen ist, um das Land für die Sünden vergangener Tage vom Angesicht der Welt zu fegen. Eine Spur von Zerstörung und Tod zieht sich durch Karids, beim Sturm auf die Hauptstadt wird diese in nur einer Nacht vollkommen verwüstet und die Königsfamilie wird bis auf eine Ausnahme ausgelöscht.

Als der Prinz von seiner Ausbildung zum Kampfe heimkehrt, findet er sein Land in Trümmern vor. Die wenigen Überlebenden scharen sich um ihn in der Hoffnung, dass er sie aus der Misere führen wird. Doch er ist noch jung und obgleich seiner unglaublicher Kampfkraft nicht dazu in der Lage, diese Verantwortung zu übernehmen. Er befiehlt den Rückzug auf eine Burg, von der aus, so hofft er zumindest, sich die Überreste des einst stolzen Reiches verteidigen können, bis die Verbündeten des Reiches zu Hilfe eilen.

Diese Burg gehörte einst dem Herren Valadur, einem loyalen Untergebenen des Reiches, der sich den magischen Künsten widmete. Vor einigen Jahren sollen jedoch Blitze durch die Burg gezuckt sein und seitdem wurde keiner der Bewohner jemals wiedergesehen. Allem Anschein nach war eines seiner Experimente fehlgeschlagen und die Bürger von Karids zogen daraus die Konsequenz, Magie nur noch mit Misstrauen zu betrachten. Die Burg ist in der Tat gut befestigt und bietet vortrefflichen Schutz, doch fürchten viele, dass die Magie, die diese Burg umgibt, auch ihnen zum Verhängnis werden könnte.

Während der Feind den Ring um die Burg immer enger schließt, schlüpfen einige Späher des Reiches mit einer Handvoll Überlebender, die sie in den westlichen Provinzen gefunden haben, ungesehen hindurch und erreichen Burg Valadur nach tagelangem Gewaltmarsch. Diese Flüchtlinge aus dem Westen sind die letzten, die das Burgtor passieren, bevor es sich unwiederbringlich, und wohl auch zum allerletzten Male, schließt.

Kapitel-Übersicht

Zu Anfang des Spiels hat man mit dem Abenteurer-Modus und dem Helden-Modus zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Im Gegensatz zum Abenteurer-Modus verfügt der Helden-Modus über stärkere Gegner, geringere Resistenzwerte für den Hauptcharakter und ein alternatives Ende durch einen Bonus-Abschnitt, der nach Beendigung des vierten Kapitels angesteuert werden kann. Somit können in Hell Gates 2 insgesamt folgende Kapitel durchgespielt werden:

Kapitel Beschreibung Ort
Einleitung Unter Belagerung
"Ein Wesen, würdig mein Werk zu vollenden"
Burg Valadur
Kapitel 1 Verdorbene Unschuld
"Wähle deine Freunde mit Bedacht"
Paradiestal
Kapitel 2 Der Scheideweg
"... und ich bereue es bis heute"
Grasmeer
Kapitel 3 Erinnerungen
"Nicht nur blanker Stahl vermag klaffende Wunden zu schlagen"
Endloser Ozean
Kapitel 4 Am Ende aller Träume
"Nur ein Windhauch, und die Flamme des Levens erlischt"
Land der Untoten
Verlorenes Kapitel Was nicht sein darf und nicht sein wird Chaosebene

Gameplay

Erkundung der Spielwelt

Erkundung eines Dorfs im Paradiestal

Sämtliche Kapitel dieses Action-Adventures können in ungefähr 40 Stunden durchgespielt werden. Zu Beginn des Spiels kann man bereits einige Einstellungen vornehmen, welche die optionale Spielhilfe, die Sprache, den Schwierigkeitsgrad und die Überspringbarkeit des Intros umfassen. Generell zeichnet sich Hell Gates 2 durch zahlreiche Gameplay-Elemente aus.

Nachdem man Valadurs Schlüssel in der Höhle neben Valadurs entdeckt hat, wird man zum Auserwählten auserkoren und erhält Zugriff zu weiteren Spielmechaniken. Dieser Schlüssel kann mit insgesamt 56 sammelbaren Schlüsselfragmenten aufgeladen werden. Abhängig von der Höhe dieser Ladung können neue Schlüssellöcher in der Burg geöffnet werden, die unter anderem Portale zu weiteren Gebieten der Spielwelt offenbaren. In freigeschalteten Gebieten gibt es zahlreiche Quests, Kämpfe und Dungeons, deren Aufbau laut Entwickler durch The Legend of Zelda inspiriert wurde. Diese Dungeons zeichnen sich hauptsächlich durch Geschicklichkeits-Passagen und Rätsel aus. Auch kann man dort besondere Gegenstände entdecken, die zur Bewältigung der Rätsel und der Bosskämpfe am Ende des Dungeons benötigt werden. Bei erfolgreicher Absolvierung eines Bosses erhält man 1 von insgesamt 8 Torjuwelen, die anschließend neue Abschnitte in Valadurs Burg freischalten.

Die Speicherfunktion ist lediglich an stationären Speicherpunkten möglich, die durch geöffneten Bücher visualisiert werden. Jeder Dungeon weist vereinzelte Ruheräume mit einem Speicherpunkt und der Möglichkeit zur vollständigen Heilung auf.

Charakter-Gestaltung

Zu den prägnanten Gameplay-Elementen von Hell Gates 2 gehört die weitreichende Charaktergestaltung. Die getroffenen Entscheidungen in der Charaktererstellung bestimmen den Namen und die Spezies der stummen Hauptfigur. Insgesamt gibt es dafür sechs mögliche Ergebnisse, welche über die Charakterwerte entscheiden und zur leichten Variationen bei Dialogen mit NPCs führen. Im Detail hat die Auswahl folgende Auswirkungen:

Bevorzugt Verzicht Ergebnis Resistenz Attribut-Wachstum bei Levelaufstieg
Hitze Kälte Licht Schatten HP MP Stärke Ausdauer Geschick Intellekt
Schwert Schild Ork Leicht: 25 %
Schwer: 0 %
Leicht: 39 %
Schwer: 14 %
Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
B B A B C B
Schwert Zauberstab Echse Leicht: 39 %
Schwer: 14 %
Leicht: 25 %
Schwer: 0 %
Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
B B A B B C
Schild Schwert Goblin Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
B B C A B B
Schild Zauberstab Mensch Leicht: 39 %
Schwer: 14 %
Leicht: 39 %
Schwer: 14 %
Leicht: 39 %
Schwer: 14 %
Leicht: 39 %
Schwer: 14 %
B B B B B B
Zauberstab Schwert Elf Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
Leicht: 39 %
Schwer: 14 %
Leicht: 25 %
Schwer: 0 %
B B C B B A
Zauberstab Schild Untoter Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
Leicht: 32 %
Schwer: 7 %
Leicht: 25 %
Schwer: 0 %
Leicht: 39 %
Schwer: 14 %
B B B C B A

Im Verlauf des Spiels kann man insgesamt 25 Fertigkeiten erlernen, deren Nutzen hauptsächlich in Kampfsituationen liegt. Für jede Fertigkeit besteht die Möglichkeit, in den Rängen Grundrang, Lehrling, Experte und letztendlich Meister aufzusteigen, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt wurden. Wenn man genügend Geld besitzt und ein gewisses Level erreicht hat, kann man in den verschiedenen Gebieten der Spielwelt einen Lehrmeister aufsuchen, um Fertigkeiten zu erlernen oder aufzubessern.

Es ist auch möglich, Fertigkeiten an blauen Kristallen freizuschalten und zu verbessern. Der Zeitpunkt zur Erlernbarkeit von Fertigkeiten ist in diesem Fall von der Charakterklasse abhängig, die man im einleitenden Kapitel gewählt hat. Diese wählbaren Klassen bestehen aus dem Krieger, dem Späher und dem Kampfmagier und bestimmen, ab welchem Level gewisse Fertigkeiten an blauen Kristallen freigeschaltet werden.

Klasse Höchste Priorität Mittlere Priorität Niedrigste Priorität Erste Fertigkeiten
Krieger Defensive Offensive Magie Aspekt des Wolfes
Schwere Rüstung
Kriegskunst
Späher Offensive Magie Defensive Aspekt des Falken
Hellsicht
Diebeskunst
Kampfmagier Magie Defensive Offensive Feuer
Hellsicht
Zauberkunst

Infos rund um das Kampfsystem

Action-Kampfsystem von Hell Gates 2 im Einsatz

Auf der Map befindliche Gegner werden mithilfe des eigenen Action-Kampfsystems bekämpft. Während eines Kampfes können keine Gegenstände eingesammelt und lediglich die Medizin- und die Magie-Option im eigenen Menü angesteuert werden. Sowohl für den Hauptcharakter als auch für gegnerische Kreaturen besteht eine Ladezeit zwischen ausgeführten Angriffen.

Diese Ladezeiten gelten nicht nur für Nahkampfangriffe, sondern auch für Kampfzauber, die über das eigene Menü aktiviert werden können. Da Zauber mehr Schaden als Nahkampfangriffe anrichten und Gegner oft automatisch treffen, besteht zwischen den Zauber-Anwendungen eine weitaus höhere Wartezeit bis zur nächsten Bereitschaft. Eine Angriffsbereitschaft eines Kampfteilnehmers wird durch ein kurzes Aufblinken des jeweiligen CharSets signalisiert.

Sobald sämtliche Gegner in einem Gegner besiegt wurden, kann man Schmiede-Materialien, Geld, Erfahrungspunkte oder auch Machtpunkte erhalten. Machtpunkte werden an blauen Kristallen ausgegeben, um unterstützenden Fähigkeiten aus den insgesamt 30 sammelbaren Machtbüchern freizuschalten. Im Zusammenhang mit diesem Kampfsystem befindet sich am unteren Bildschirmrand ein permanent sichtbares Interface. Die Symbole in diesem Interface bedeuten Folgendes:

Symbol Beschreibung
Schild Bei der roten Füllung dieses Symbols handelt es sich um die Lebensanzeige des Hauptcharakters.
Oberer Schwertgriff Dabei handelt es sich um die primäre Bereitschaftsleiste des Hauptcharakters. Sie füllt sich automatisch, sobald man ein Gebiet mit gegnerischen Kreaturen betritt. Diese Anzeige wird geleert, sobald man attackiert wird, das Menü öffnet oder einen eigenen Angriff ausführt. Mit dem Geschicklichkeits-Attribut wird die Geschwindigkeit der Ladezeit gesteuert.
Unterer Schwertgriff Frühestens ab Kapitel 2 gewinnt dieses Symbol an Relevanz. Bei erfolgreich ausgeführten Treffern füllt sich an dieser Stelle eine Leiste, die durch eine gelbe Schwertklinge visualisiert wird. Sobald dieses Symbol vollständig aufgeladen wurde, wird beim nächsten Angriff eine Spezialattacke ausgeführt.
Pupurne Kugel Dabei handelt es sich um die Visualisierung der Magiepunkte. Die Menge der Füllung dieses Symbols verhält sich äquivalent zum übrigen Magie-Vorrat.

Ausrüstung und Schmiedesystem

Glyphen-Auswahl für das Schmiedesystem

Sobald man eine ausreichende Menge an Schmiede-Materialien besitzt, kann ein Schmied aufgesucht werden, um Waffen und Rüstungsteile herzustellen. Die Qualität des hergestellten Ausrüstungs-Gegenstandes wird durch die Menge und die Art der genutzten Materialien bestimmt. Zusätzlich wird bei jeder Herstellung eine magische Glyphe eingesetzt, die gewisse Werte erhöht oder einen Zusatz-Effekt beschert.

Zu Beginn des Spiels verfügt man bereits über verschiedene Waffen, die man ausrüsten und im Kampf einsetzen kann. Diese Waffen werden in fünf verschiedene Kategorien eingeteilt:

Art Effekt
Schwert Mit dieser Waffe erzielt jeder Nahkampangriff einen garantierten Treffer.
Axt Mit dieser Waffe wird es ermöglicht, diagonal liegende Felder und potenziell somit auch mehrere Gegner mit einem Nahkampfangriff gleichzeitig zu treffen.
Dolch Mit dieser Waffe erhält man eine höhere Chance für kritische Treffer bei Nahkampfangriffen.
Stab Mit dieser Waffe werden Ausweich- und Vergeltungs-Effekte verstärkt.
Klaue Mit dieser Waffe können zwei Nahkampfangriffe hintereinander in schneller Folge ausgeführt werden.

Trivia

  • Im Intro werden mehrere Bilder zu Szenen eingeblendet, die aus dem ersten Teil der Hell-Gates-Reihe stammen.
  • Im Spiel befindet sich ein Charakter namens Farngold, welcher als Gastrolle von Stoep eingereicht wurde.
  • In Hell Gates 2 gibt es einen optionalen Spiel-Abschnitt namens Grube der Zeit, welcher laut dem Entwickler in Anlehnung an die Ahnenhöhle aus Lufia 2 entstand.

Links

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