First Fantasy

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First Fantasy
Title-FirstFantasy.png
Genre Strategie
Rollenspiel
Sprache Deutsch
Neueste Version Vollversion
Veröffentlichung 14.09.2008
Entwickelt von Chiisai
Chaoslord
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit ~2 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 905
Status Fertiggestellt

First Fantasy ist ein Strategie-Rollenspiel, das von Chiisai und Chaoslord erstellt wurde. Dieses RPG-Maker-2000-Projekt entstand im Rahmen des RTP-Contests 2008, wo es den zweiten Platz belegte. Einen Monat nach der Auswertung wurde die Vollversion zu First Fantasy im RPG-Atelier veröffentlicht.

Handlung

Aufgrund eines mysteriösen Relikts werden die Bewohner der Feen-Welt von einer dämonischen Truppe verfolgt. Lediglich der Fee Alisha gelingt es, den tödlichen Kreaturen zu entkommen. Während Alisha nun nach Hilfe sucht, werden auch Alex und Brian von Monstern überrascht. Damit beginnt für die Beiden eine Reise, wo sie schon bald auf die Fee treffen und von den Machenschaften vom Dämonenkönig Tanathos Ceras Cephiroth Xiaad erfahren werden.

Grafik und Gameplay

Aufgrund der Teilnahme-Bedingungen des Contests wurde das ungefähr zweistündige Strategiespiel ausschließlich mit RTP-Grafiken angefertigt. Nach dem Intro wird man mit dem Standardhelden Alex und seiner Begleitung Brian in das eigene taktische Kampfsystem von First Fantasy eingeführt.

Infos rund um das Kampfsystem

Sobald man mit dem Cursor ein CharSet anvisiert, können mit der Esc-Taste die verschiedenen Statuswerte der jeweiligen Einheit abgerufen werden, die sich aus Lebenspunkten, Bewegungspunkten, Angriffspunkten und Verteidigungspunkten zusammensetzen. Sollte man stattdessen die Enter-Taste betätigen, kann die betroffene Einheit abhängig von der Anzahl ihrer übrigen Bewegungspunkte über die eingeblendeten Bewegungs-Felder gesteuert werden. Dabei sollten die verschiedenen Terrains der begehbaren Felder beachtet werden. Beispielsweise verbraucht jedes Wald-Feld zwei Bewegungspunkte, während ein Sumpf-Feld dem betroffenen Charakter bei Rundenbeginn einen Lebenspunkt abzieht.

Nach der Ausführung einer Bewegungs-Aktion erhält man eine Auswahl aus charakterspezifischen Techniken, die unterstützende oder auch schädigende Effekte auslösen können. Sobald eine Technik angewendet wurde, kann der Charakter für den Rest der Runde keine weiteren Bewegungs- oder Technik-Aktionen durchführen.

Wenn die Esc-Taste auf einem freien Feld betätigt wird, können die aktuellen Missionsbedingungen abgefragt, die Speicherfunktion genutzt und die eigene Runde beendet werden. Sobald man die eigene Runde beendet, startet die gegnerische Runde, wo sämtliche feindliche Bewegungen und Techniken ausgeführt werden.

Missions-Übersicht

Im Spielordner befindet sich eine Komplettlösung zu allen 14 Missions-Gebieten des Spiels. Zu Beginn einer Mission werden bestimmte Bedingungen festgelegt, womit eine erfolgreiche Bewältigung oder ein Scheitern ausgelöst werden kann. Mit Ausnahme von Mission 14 müssen dazu mehrere Charaktere über die Map bewegt und charakterspezifische Fähigkeiten strategisch angewandt werden. Während des Spielverlaufs bestehen folgende Missionsbedingungen:

Nummer Missions-Ziel Niederlage
Mission 1 Besiege alle Gegner Alex oder Brian sterben
Mission 2-1 Besiege alle Gegner Alex oder Brian sterben
Mission 2-2 Fliehe in Richtung Nordosten Alex oder Brian sterben
Mission 3 Besiege alle Gegner Die Fee stirbt
Mission 4 Besiege alle Gegner Alisha stirbt
Mission 5-1 Besiege alle Gegner Alisha stirbt
Mission 5-2 Reinige das Herz des Sumpfes Alisha stirbt
Mission 6-1 Hilf der Hexe Die Hexe stirbt
Mission 6-2 Begleite die Hexe bis zur Golemseele Die Hexe stirbt
Mission 7 Besiege Virgo Ein Golem erreicht das Heiligtum
Mission 8-1 Überlebe 10 Runden Ein Charakter stirbt
Mission 8-2 Besiege alle Gegner Der Drache stirbt
Mission 9 Besiege alle Gegner Alisha stirbt
Mission 10 Besiege die Kunoichi Alle Charaktere sterben
Mission 11 Rette das Dorf/Besiege alle Gegner Alisha, Natsume oder ein Dorfbewohner stirbt
Mission 12-1 Besiege die Torwächter Ein Charakter stirbt
Mission 12-2 Bringe alle Charaktere auf die Schlossinsel Ein Charakter stirbt
Mission 13 Besiege TCCX Cynthia und Natsume sterben
Mission 14 Triff TCCX mit 50 Feuerbällen Werde von 15-mal von TCCX getroffen

Charaktere

Im Laufe des Spiels treffen Alex und Brian auf mehrere Personen, die sich ihnen anschließen und über spezifische Eigenschaften verfügen. Insgesamt gibt es bis zu sechs spielbare Charaktere, die man zu Missions-Beginn steuern kann. Im Detail zeichnen sich diese Figuren durch folgende Eigenschaften aus:

Name Statuswerte Techniken
Alex Leben: 8
Bewegung: 4
Angriff: 2
Verteidigung: 0
  • Schwerthieb: Greift einen Gegner im Nahkampf an.
  • Raserei: Jedes Mal, wenn Alex in der gegnerischen Runde Schaden erhält, steigt seine Angriffskraft für eine Runde.
  • Rochade: Tauscht die Position mit einem Verbündeten.
Brian Leben: 10
Bewegung: 4
Angriff: 2
Verteidigung: 0
  • Schwerthieb: Greift einen Gegner im Nahkampf an.
  • Kraftring: Greift einen Gegner im Nahkampf an. Die Stärke dieses Angriffs entspricht der Hälfte der Lebenspunkte, die Brian bereits verloren hat.
  • Aquaschild: Falls Brian während der Anwendung dieser Fähigkeit neben einer Wasserfläche steht, erhält er oder ein benachbarter Verbündeter einen Schild, welcher den Betroffenen mit der Hälfte der maximalen Lebenspunkte wiederbeleben kann. Pro Missions-Gebiet ist die Anwendung von Aquaschild höchstens dreimal möglich.
Alisha Leben: 8
Bewegung: 5
Angriff: 0
Verteidigung: 0
  • Heilwelle: Regeneriert die Lebenspunkte aller eigenen Einheiten in einem 3x3-Wirkbereich.
  • Läutern: Besiegt benachbarte Geister mit garantiertem Erfolg.
Cynthia Leben: 7
Bewegung: 3
Angriff: 2
Verteidigung: 0
  • Feuerball: Greift einen Gegner bis zu zwei Feldern Entfernung an
  • Charge: Erhöht den Schaden der nächsten Feuerball-Anwendung
  • Golem rufen: Einmal pro Missions-Gebiet kann der Golem Brocky beschworen und gesteuert werden.
Talon Menschenform
Leben: 8
Bewegung: 3
Angriff: 1
Verteidigung: 0
  • Lanzenstich: Greift einen Gegner im Nahkampf an
  • Re-Attack: Benachbarte Verbündete können ihre restlichen Bewegungspunkte aufbrauchen und erneut eine Aktion ausführen.
  • Drachenverwandlung: Wechselt für zwei Runden in die Drachenform.
Drachenform
Leben: 8
Bewegung: 5
Angriff: 3
Verteidigung: 1
  • Drachenfeuer: Greift mehrere benachbarte Gegner in Sichtrichtung an.
  • Gegner fressen: Absorbiert gegnerische Lebenspunkte.
Natsume Leben: 7
Bewegung: 5
Angriff: 2
Verteidigung: 0
  • Ninjutsu: Greift einen Gegner im Nahkampf zweimal hintereinander an. Kann einen Gegner im Fernkampf bis zu drei Feldern Entfernung angreifen.
  • Blobverwandlung: Mit Ausnahme der Lebenspunkte entsprechen sämtliche Eigenschaften des Ziels nun einem Schleimgegner.
  • Teleportation: Teleportiert Natsume auf ein beliebiges begehbares Feld.

Links