Assembling the Void

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Assembling the Void
Title ATVoid.png
Genre Action
Rollenspiel
Sprache Deutsch
Englisch
Neueste Version Demo
Veröffentlichung 09.10.2012 (TechDemo 1.0)
20.03.2013 (Demo 1)
03.04.2014 (Demo 1.5)
Entwickelt von Itaju
Erstellt mit RPG Maker 2003
Spielzeit ~4 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 116
RPGMaker.net-ID
Status Inaktiv

Assembling the Void ist ein Action-Rollenspiel im Demo-Status, das von Itaju zwischen 2012 und 2015 auf dem RPG Maker 2003 entwickelt wurde.

Entwicklungsverlauf

Im Rahmen seiner Diplomarbeit begann Itaju im Jahr 2012 mit der Entwicklung von Assembling the Void auf dem RPG Maker 2003. Dazu ließ er sich von mehreren Werken wie Diablo 2 und 3, der Mana-Spielreihe, The World Ends with You, Kingdom Hearts 1 und 2, die unendliche Geschichte und Bastion inspirieren. Für die audiovisuelle Gestaltung des Projekts nutzte der Entwickler einen selbsterstellten Soundtrack und eigene Grafiken, die er zusätzlich mit Lichteffekten, Panoramas, und Wettereffekten ausstattete.

Nach einer fast dreimonatigen Entwicklungszeit erschien im Oktober die erste Spielepräsentation mitsamt TechDemo, die man sich im RPG-Atelier herunterladen und anschließend in ungefähr zehn Minuten durchspielen konnte. Aufgrund der technischen und audiovisuellen Umsetzung hinterließ Assembling the Void in der Maker-Szene einen sehr positiven Eindruck, was sich im Laufe der Zeit durch mehrere Auszeichnungen widerspiegelte.

Im Laufe der weiteren Entwicklung ließ Itaju das Projekt von Sabaku, Mephista, Nemica, porschefan, raoh, IndependentArt, goldenroy und wusch und Zirconia testen. Im März 2013 folgte ein neuer Vorstellungsthread mit einer umfangreicheren Demo. Anschließend kümmerte sich Itaju um die Behebung neu entdeckter Fehler und die Umsetzung neuer Features wie beispielsweise animierte FaceSets. Die erweiterte Demo 1.5 zu Assembling the Void veröffentlichte der Entwickler im April 2014.

Im Dezember 2015 gab Itaju jedoch bekannt, dass die Arbeit an diesem RPG-Maker-2003-Projekt nicht mehr fortgeführt wird.

Auszeichnungen

Auszeichnung Platzierung
Projekt des Monats im Oktober 2012 Erster Platz
Demo des Jahres 2012 Erster Platz (Jury-Bewertung)
Zweiter Platz (Community-Bewertung)
Goldener Deiji 2013 Erster Platz
  • Beste Nebenfigur
  • Bestes Gameplay
  • Bestes Spielwelt-Design
  • Beste selbstgemachte Grafik
  • Beste selbstgemachte Musik
Zweiter Platz
  • Beste Inszenierung
  • Bestes Kampfsystem
Dritter Platz
  • Beste Handlung
  • Beste Hauptfigur
  • Innovativstes Spiel

Handlung

Laura im Intro von Assembling the Void

Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Startpost des aktuellsten Vorstellungsthreads im RPG-Atelier übernommen.

Das Einzige, das Laura noch etwas bedeutet, sind die Bilder ihrer Polaroidkamera. Wenn sie einen Moment für die Ewigkeit einfängt, glaubt sie auch, Gefühle festhalten zu können.

Von ihren Eltern, die gerade ihre Scheidung abwickeln, zu ihrem dementen Großvater an die Küste geschickt, verbringt das 16-jährige Mädchen die Sommerferien damit, heimlich Bilder von anderen Schicksalen anzufertigen. Aus heiterem Himmel stößt sie auf den Streuner Jonathan, der mit seiner Frohnatur das Herz der Schüchternen erobert. Doch die Sommerromanze hält nur kurz - aus der Ferne materialisiert sich ein Schwarm klitzekleiner Puzzleteile und entführt Laura in ein fernes Reich. Aufgaben müssen erledigt werden, bevor irgendwann vielleicht die Rückkehr winkt.

Gameplay

Seeblätter als potentielle Sprungpunkte im Distelsumpf

Erkundung der Spielwelt

Für sämtliche gameplaytechnische Funktionen verfügt Assembling the Void über Tutorials, die zu Anfang des Spiels und später auch im Options-Menü ein- und ausgeschaltet werden können. Nach der Auswahl des Schwierigkeitsgrades und dem überspringbaren Intro schlüpft man in die Rolle von Laura, die man im Spielverlauf durch die verschiedenen Gebiete der Assembly-Welt steuert. Zur umfangreichen Erkundung dieser Spielwelt ist man mithilfe des Kletter- und Sprungsystems in der Lage, kleine Hindernisse zu überwinden, Höhenebenen zu wechseln und sich an Wandkanten entlangzuhangeln. In Verbindung mit dem Tag-Nacht-System besitzt man allerdings nur an bestimmten Tageszeiten die Möglichkeit, an manche Gegenstände zu gelangen und Gebäude zu betreten.

Die Speicherfunktion kann jederzeit über das eigene Menü genutzt werden. In der Spielwelt findet man auch blaue Puzzleteil-Löcher, wo man nicht nur speichern, sondern auch den Spieler bei Berührung heilen kann. Zu einem späteren Zeitpunkt hat man die Möglichkeit, die Weltkarte an solchen Stellen aufzurufen, um zwischen bereits entdeckten Gebieten schnellreisen zu können.

Infos rund um Puzmos

Technik-Puzmos zum Ausbau des Fähigkeiten-Systems

Zu den wichtigsten Gameplay-Elementen gehören die sammelbaren Puzzleteile namens Puzmos, die auf unterschiedliche Art und Weise Spielfortschritt ermöglichen. Beispielsweise erhält man beim Erledigen bestimmter Aufgaben sogenannte Welten-Puzmos, die man auf der Spielwelt an pupurnen Puzzleteil-Löchern einsetzt, um neue Gebiete freizuschalten. Abseits der Hauptquest kann man Nebenaufgaben bei Personen erhalten, die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet wurden. Zum Nachlesen dieser Aufgaben gibt es im eigenen Menü eine Notiz-Option, die zudem über Infos zur Spielwelt, den bisherigen Tutorials und bereits begegneten Kreaturen verfügt.

Nach jedem Levelaufstieg erhält man ein gelbes, grünes oder auch rotes Puzmo, das an gleichfarbigen Puzmoplätzen im Status-Menü eingesetzt werden kann, um bestimmte Statuswerte von Laura permanent zu erhöhen. Seltene blaue Technik-Puzmos kann man an bereits freigeschalteten Plätzen anlegen, um neue Techniken in den Kategorien Abwehr, Nahkampf, Fernkampf oder auch Kampfzauber zu erlernen. Im Fähigkeiten-Menü können diese erlernte Techniken dann jederzeit aktiviert und auch wieder deaktiviert werden. Zur Anwendung in Kampfsituationen können bis zu acht Techniken gleichzeitig aktiviert werden.

Infos rund um das Kampfsystem

Action-Kampfsystem in einer älteren Demo von Assembling the Void

Bis zu fünf gegnerische Kreaturen gleichzeitig können mit dem eigenen Action-Kampfsystem des Spiels bekämpft werden. Dabei wird Lauras Blickrichtung durchgängig auf den nächstgelegenen Gegner ausgerichtet, sofern die Auto-Aiming-Funktion in den Optionen des eigenen Menüs nicht ausgeschaltet wurde. Auf dem Stand der aktuellen Demo wird die Lebensanzeige eines anvisierten Gegners direkt über dessen CharSet dargestellt. Die Lebensleisten der eigenen Spielfiguren hingegen befinden sich in der unteren linken Ecke des Bildschirms.

In der unteren rechten Ecke des Bildschirms wird die Reihenfolge für verfügbare Techniken angegeben, die nach Beendigung ihrer jeweiligen Ladezeit angewendet werden können. Falls man einen Gegner erfolgreich mit einer Technik attackiert, erhält man Kombo-Puzmo, was die eigene Angriffskraft erhöht und die Ladezeit verringert. Abhängig von der Anzahl der aktivierten Techniken im Fähigkeiten-Menü kann der Kombo-Puzmo-Effekt maximal achtmal gestapelt werden. Sobald man alle Gegner in einem Gebiet besiegt hat, besteht die Möglichkeit, einen Verbrauchs- oder auch Ausrüstungs-Gegenstand zu erhalten.

Ausrüstungsplätze für Laura

Ausrüstungsgenstände kann man nicht nur von besiegten Gegnern und Händlern, sondern auch durch das Schmiedesystem erhalten. Im Laufe des Spiels erhält man Pläne zu Ausrüstungs-Gegenständen, die man bei einem Schmied im Dorf Tieno herstellen lassen kann, sofern man die dafür passenden Materialien besitzt. Je höher die Qualität der dafür verwendeten Materialien ist, desto bessere Werte werden für den hergestellten Gegenstand erzielt. Nachdem die Herstellung der ausgewählten Ausrüstung in Auftrag gegeben wurde, kann der Schmied zu einem späteren Zeitpunkt aufgesucht werden, um den fertiggestellten Gegenstand abzuholen. Dabei entspricht die benötigte Herstellungsdauer der Qualitätsstufe des Herstellungsgegenstandes.

Steuerung von Verwaltung von Begleitern

Laura und Wendel im eigenen Menü

Ab Dorf Tieno wird Laura von einer Fee namens Wendel begleitet, welche bei Gegnerbegegnungen automatisch mitkämpft. Diese Figur kann jedoch auch nach der Betätigung der "-"-Taste von einem zweiten Spieler gesteuert werden. Das manuelle Steuern von Wendel sorgt zudem dafür, dass sich ihre Angriffskraft um 100% erhöht. Bei einem Levelaufstieg erhält Wendel Feenstaub, das man verwenden kann, um ihre Statuswerte und Fähigkeiten in den Kategorien Hexerei, Kampfkunst und Sanftmut zu verbessern. Für Wendel kann man zwei aktive und vier passive Techniken gleichzeitig aktivieren.

Laura und Wendel auf dem lebendigen Berg

Am lebendigen Berg kann man einen Haustier-Begleiter namens Bübü erhalten, der Gegner bei Kampfbegegnungen automatisch angreift. Während des Spielverlaufs findet verschiedene Arten von Futter, die man bei Haustier-Begleitern verwenden kann, sobald sie einen Levelaufstieg erfahren. Abhängig von der Art des Futters erhöhen sich die Statuswerte des Tiers auf unterschiedliche Weise. Auf dem Stand der aktuellen Demo kann nur Bübü als Haustier-Begleiter entdeckt werden.

Taste Funktion
Esc Intro: Speichermenü aufrufen
Hauptspiel: Eigenes Menü aufrufen
Strg Sprinten ein- und ausschalten (erhöht in Kämpfen die Angriffsstärke auf Kosten der Ausweich-Chance)
1 Innerhalb von Kämpfen: Heiltrank nehmen (bis zum Gebietswechsel erhöht sich die Ladezeit für Techniken pro benutzten Heiltrank)
Außerhalb von Kämpfen: Metalldetektor benutzen
2 Neues Ziel anvisieren
3 Automatisches Anvisieren an- und ausschalten
4 Wendel nach links bewegen
5 Wendel nach unten bewegen
6 Wendel nach rechts bewegen
8 Wendel nach oben bewegen
7 Wendels Nahkampfangriff verwenden
9 Wendels Fernangriff verwenden
- Manuelle Steuerung für Wendel ein- und ausschalten
+ Wendels Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und Angriffskraft verdoppeln

Trivia

  • Im Distelsumpf kann man ein Pferd namens Rostax finden, das im Sumpf feststeckt. Vermutlich handelt es sich dabei um eine Anspielung auf das Pferd Artax aus die unendliche Geschichte.
  • In Bajunica kann man mit einem Soldaten reden, der mal ein Abenteurer war, aber dann einen Pfeil ins Knie bekommen hat. Dabei handelt es sich um eine Anspielung auf einen ikonischen Satz aus dem Action-Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Links

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