Benutzer:Maturion/Beloved Rapture: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei diesem [[SNES]]-inspirierten Fantasy-Rollenspiel handelt es sich um ein Projekt mit einer umfangreichen Entwicklungs-Historie. Bereits im Winter 2005 begann der Hauptentwickler ''Blind'' mit der Erstellung der ersten Version von ''Beloved Rapture'' <ref>[https://web.archive.org/web/20071011105738/http://www.rpgmaker.net/forums/index.php?topic=118.msg1751#msg1751 Archivierte Angabe zum Entwicklungsbeginn auf RPGMaker.net]</ref>. Eine [[Spielepräsentation]] zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt veröffentlichte er im Juni 2007 auf [[RPGMaker.net]], wo der Entwickler angab, auf Grundlage von selbstgeschriebenen Kurzgeschichten eine fünfteilige Spiel-Reihe mit einem storytechnischen Schwerpunkt auf persönlicher Ebene zu kreieren. | Bei diesem [[SNES]]-inspirierten Fantasy-Rollenspiel handelt es sich um ein Projekt mit einer umfangreichen Entwicklungs-Historie. Bereits im Winter 2005 begann der Hauptentwickler ''Blind'' mit der Erstellung der ersten Version von ''Beloved Rapture'' <ref>[https://web.archive.org/web/20071011105738/http://www.rpgmaker.net/forums/index.php?topic=118.msg1751#msg1751 Archivierte Angabe zum Entwicklungsbeginn auf RPGMaker.net]</ref>. Eine [[Spielepräsentation]] zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt veröffentlichte er im Juni 2007 auf [[RPGMaker.net]], wo der Entwickler angab, auf Grundlage von selbstgeschriebenen Kurzgeschichten eine fünfteilige Spiel-Reihe mit einem storytechnischen Schwerpunkt auf persönlicher Ebene zu kreieren. | ||
− | ''Blind'' erhielt von mehreren Personen aus der Maker-Szene Unterstützung im Entwicklungs- und Testbereich. Genauer gesagt beteiligte sich ''Meiscool'' am Map-Design, ''Skiefortress'' und ''Nessiah'' am [[Kampfsystem]] und den Character-Sprites, ''Lily Cat'' an den Artworks, ''Ocean's Dream'' und ''Maladithim'' am Soundtrack und ''Xeno-Soft'' und ''Malad'' an den Effekten des Projekts. Als Tester wurden [[Ciel]], [[WIP]], ''Badluck'', [[Holbert|rcholbert]], ''Trance2'', ''Xeno-Soft'', ''Legion'', ''Ocean's Dream'', ''Verizia'', ''King Arthur'', ''DragonHeartMan'', ''Maladroithim'', ''Kaempfer'', ''Rizzn'', ''Clest-Elnith'', [[AznChipmunk]] und [[YummyDrumsticks|YDS]] auf dem damaligen Spielprofil angegeben. Mit dieser Hilfe entstand nach der spielbaren Version 2.01 im Jahr 2007 die [[Demo]] 3.0 im Juni 2008. Zu dieser Zeit stieß ''Beloved Rapture'' auf RPGMaker.net hauptsächlich durch das [[Mapping]] auf positive Resonanz. | + | ''Blind'' erhielt von mehreren Personen aus der Maker-Szene Unterstützung im Entwicklungs- und Testbereich. Genauer gesagt beteiligte sich ''Meiscool'' am Map-Design, ''Skiefortress'' und ''Nessiah'' am [[Kampfsystem]] und den Character-Sprites, ''Lily Cat'' an den Artworks, ''Ocean's Dream'' und ''Maladithim'' am Soundtrack und ''Xeno-Soft'' und ''Malad'' an den Effekten des Projekts. Als Tester wurden [[Ciel]], [[WIP]], ''[[Badluck]]'', [[Holbert|rcholbert]], ''Trance2'', ''Xeno-Soft'', ''Legion'', ''Ocean's Dream'', ''Verizia'', ''King Arthur'', ''DragonHeartMan'', ''Maladroithim'', ''Kaempfer'', ''Rizzn'', ''Clest-Elnith'', [[AznChipmunk]] und [[YummyDrumsticks|YDS]] auf dem damaligen Spielprofil angegeben. Mit dieser Hilfe entstand nach der spielbaren Version 2.01 im Jahr 2007 die [[Demo]] 3.0 im Juni 2008. Zu dieser Zeit stieß ''Beloved Rapture'' auf RPGMaker.net hauptsächlich durch das [[Mapping]] auf positive Resonanz. |
Anfang 2009 begann ''Blind'' mit der Beauftragung von diversen Künstlern und Komponisten zur Erstellung von [[Ressourcen]] für das Projekt. Jedoch wurde der weitere Entwicklungsfortschritt auch von häufigen Verzögerungen geprägt, welche teilweise durch Zeitmangel verursacht wurden. Auch kam es durch einen [[Festplattencrash]] zu einem erheblichen Datenverlust, wozu ''Blind'' im Januar 2012 die Bestrebung eines Entwicklungs-Neustarts von ''Beloved Rapture'' verkündete. | Anfang 2009 begann ''Blind'' mit der Beauftragung von diversen Künstlern und Komponisten zur Erstellung von [[Ressourcen]] für das Projekt. Jedoch wurde der weitere Entwicklungsfortschritt auch von häufigen Verzögerungen geprägt, welche teilweise durch Zeitmangel verursacht wurden. Auch kam es durch einen [[Festplattencrash]] zu einem erheblichen Datenverlust, wozu ''Blind'' im Januar 2012 die Bestrebung eines Entwicklungs-Neustarts von ''Beloved Rapture'' verkündete. |
Version vom 30. August 2025, 13:00 Uhr
Beloved Rapture |
---|
Genre | Rollenspiel |
Sprache | Englisch |
Neueste Version | Vollversion 1.2.2 |
Veröffentlichung | 7. Oktober 2024 (Erste Vollversion) |
Entwickelt von | Rapturous Studio |
Erstellt mit | RPG Maker 2003 |
RMArchiv-ID | 2395 |
RPGMaker.net-ID | |
Status | Fertiggestellt |
Beloved Rapture ist ein von Rapturous Studio mit dem RPG Maker 2003 entwickeltes 2D-JRPG, das im Oktober 2024 kommerziell veröffentlicht wurde (Steam, GOG). Die Entstehungsgeschichte des Projekts reicht bis ins Jahr 2007 zurück; Beloved Rapute durchlief zwei Kickstarter-Kampagnen (2014, 2018/19) und brachte es zu Bekanntheit über die Maker-Szene hinaus.
Entwicklungsverlauf
Bei diesem SNES-inspirierten Fantasy-Rollenspiel handelt es sich um ein Projekt mit einer umfangreichen Entwicklungs-Historie. Bereits im Winter 2005 begann der Hauptentwickler Blind mit der Erstellung der ersten Version von Beloved Rapture [1]. Eine Spielepräsentation zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt veröffentlichte er im Juni 2007 auf RPGMaker.net, wo der Entwickler angab, auf Grundlage von selbstgeschriebenen Kurzgeschichten eine fünfteilige Spiel-Reihe mit einem storytechnischen Schwerpunkt auf persönlicher Ebene zu kreieren.
Blind erhielt von mehreren Personen aus der Maker-Szene Unterstützung im Entwicklungs- und Testbereich. Genauer gesagt beteiligte sich Meiscool am Map-Design, Skiefortress und Nessiah am Kampfsystem und den Character-Sprites, Lily Cat an den Artworks, Ocean's Dream und Maladithim am Soundtrack und Xeno-Soft und Malad an den Effekten des Projekts. Als Tester wurden Ciel, WIP, Badluck, rcholbert, Trance2, Xeno-Soft, Legion, Ocean's Dream, Verizia, King Arthur, DragonHeartMan, Maladroithim, Kaempfer, Rizzn, Clest-Elnith, AznChipmunk und YDS auf dem damaligen Spielprofil angegeben. Mit dieser Hilfe entstand nach der spielbaren Version 2.01 im Jahr 2007 die Demo 3.0 im Juni 2008. Zu dieser Zeit stieß Beloved Rapture auf RPGMaker.net hauptsächlich durch das Mapping auf positive Resonanz.
Anfang 2009 begann Blind mit der Beauftragung von diversen Künstlern und Komponisten zur Erstellung von Ressourcen für das Projekt. Jedoch wurde der weitere Entwicklungsfortschritt auch von häufigen Verzögerungen geprägt, welche teilweise durch Zeitmangel verursacht wurden. Auch kam es durch einen Festplattencrash zu einem erheblichen Datenverlust, wozu Blind im Januar 2012 die Bestrebung eines Entwicklungs-Neustarts von Beloved Rapture verkündete.
Laut der Angabe des Entwicklers gelang Anfang 2014 die Wiederherstellung von einigen notwendigen Dateien. Im Mai 2014 stellte Blind dieses Rollenspiel auch auf GameJolt vor und startete eine Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung von weiteren Tests, Ressourcen und der Promotion. Zu dieser Zeit wurde auch festgelegt, Beloved Rapture als Projekt mit Kapitel-Struktur fortzuführen. Nachdem das Spendenziel dieser Kampagne am 27. Juni 2014 erreicht wurde, verfasste Blind bis März 2015 regelmäßige Posts zum Entwicklungsstand des Projekts.
Im Februar 2018 teilte Blind auf Kickstarter.com mit, dass er nach dem offiziellen Steam-Release vom RPG Maker 2003 und durch den Einfluss des Rollenspiels Ara Fell zu dem Entschluss kam, Beloved Rapture als kommerzielles Projekt fortzuführen. Dazu strebte er ab 2018 an, den Umfang des Spiels erheblich zu erweitern und komplett mit projekteigenen Grafiken und Musikstücken auszustatten.
Zur Verwirklichung dieses Vorhabens wurde eine zweite Kickstarter-Kampagne am 14. August 2019 gestartet, welche im selben Monat von Super17 im RPG-Atelier vorgestellt wurde. Diese Kampagne erreichte ihr Spendenziel am 13. September 2019. Daraufhin erschien das erste spielbare Kapitel zu diesem Spiel mit drei Demos im Oktober 2022, im März 2023 und im November 2023. Die Veröffentlichung des fertiggestellten Spiels erfolgte am 7. Oktober 2024 auf Steam und GOG. Daraufhin folgten mehrere Updates, die zur bislang aktuellen Version 1.2.2 am 11. Januar 2025 führten.
Mitwirkende
- Blind alias Aaron T. Crawford
- Yioshka alias Anna Kazantseva
- Super17 alias Fabian N. Fischer
- Andrew Spittal
Project Director
Game Programmer
Original Soundtrack
Original Soundtrack
Environmental Lead Artist
In-Game Character Art
Battle Animation Artists
Original Character Artist
|
Title Screen Artwork
Miscellanous Monster Graphics & Animations
Additional Art
Promotional Artist
Game Script Editors
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Programming Assistance
Level Designer
Assistant Level Design / Supervisor
Script
Cutscene Editors
UI and Menu Designer
Bestiary Descriptions / Project Manager / Community Manager
Game Publishing and PR
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Testers
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Kapitel-Übersicht
Nach dem überspringbaren Prolog umfasst Beloved Rapture insgesamt sieben Kapitel. Im Verlauf dieses Spiels sind die begehbaren Zonen an die jeweiligen Kapitel gebunden und können zu einem späteren Zeitpunkt nicht erneut erkundet werden.
Nummer | Titel |
---|---|
Kapitel 1 | The Ascendant Son |
Kapitel 2 | The Exile's Warning |
Kapitel 3 | Fear and Fortitude |
Kapitel 4 | A Tenacious Road |
Kapitel 5 | Echos and Redemption |
Kapitel 6 | Age of Atonement |
Kapitel 7 | An Irreplaceable Rapture |
Links
https://rpgmaker.fandom.com/wiki/Beloved_Rapture
- Archiviertes Spielprofil auf RPGMaker.net (Stand: November 2023)
- Archivierte Vorstellung auf GameJolt (Stand: März 2016)
- Erste Kampagne zu Beloved Rapture auf Kickstarter
- Zweite Kampagne zu Beloved Rapture auf Kickstarter
- Diskussion zur Kickstarter-Kampagne auf Multimediaxis