Database Breaker: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Makerpendium.de
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Tool |name=Database Breaker |bild=Bild:DatabaseBreaker.png <!--|webseite=--> |ersteller=game_guy |os=Windows |engine=RPG Maker XP<br />RP…“) |
|||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
'''Database Breaker''' ist ein 2010 von [[game_guy]] mit [[Ruby]] erstelltes Programm, das in einer jeweils eigenen Variante für den [[RPG Maker XP]] und [[RPG Maker VX|VX]] erschien. Gegenwärtig kann es als verschollen angesehen werden. | '''Database Breaker''' ist ein 2010 von [[game_guy]] mit [[Ruby]] erstelltes Programm, das in einer jeweils eigenen Variante für den [[RPG Maker XP]] und [[RPG Maker VX|VX]] erschien. Gegenwärtig kann es als verschollen angesehen werden. | ||
− | Das Tool stellt eine einfache Möglichkeit dar, die Größe der einzelnen [[Datenbank]]bereiche eines [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiels]] | + | Das Tool stellt eine einfache Möglichkeit dar, die Größe der einzelnen [[Datenbank]]bereiche eines [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiels]] die durch den [[RPG Maker|Maker]] gesetzten Grenzen von jeweils 5000 ([[Switch]]es, [[Variable]]n), bzw. 999 (alles andere) Einträgen überschreiten zu lassen. Vor Anwendung sollte darauf geachtet werden, den RPG Maker, bzw. das Projekt in selbigem zu schließen. |
==Links== | ==Links== |
Aktuelle Version vom 6. Juli 2025, 23:24 Uhr
Database Breaker |
---|
Erstellt von | game_guy |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker XP RPG Maker VX |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | 1.0 |
Veröffentlichung | 5. Juni 2010 |
Database Breaker ist ein 2010 von game_guy mit Ruby erstelltes Programm, das in einer jeweils eigenen Variante für den RPG Maker XP und VX erschien. Gegenwärtig kann es als verschollen angesehen werden.
Das Tool stellt eine einfache Möglichkeit dar, die Größe der einzelnen Datenbankbereiche eines Spiels die durch den Maker gesetzten Grenzen von jeweils 5000 (Switches, Variablen), bzw. 999 (alles andere) Einträgen überschreiten zu lassen. Vor Anwendung sollte darauf geachtet werden, den RPG Maker, bzw. das Projekt in selbigem zu schließen.