Advanced RM: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Makerpendium.de
(Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ '''Advanced RM''' (oder auch ''Advanced RPG Maker'') ist eine ab geschätzt 2004 von Krazex mit ''Visual Basic'' entwickelte und um 2006 im Forum…“)
 
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
'''Advanced RM''' (oder auch ''Advanced RPG Maker'') ist eine ab geschätzt 2004 von [[Krazex]] mit ''Visual Basic'' entwickelte und um 2006 im Forum der [[RPG-XP.net|RPG-XP.net-Community]] vorgestellte Entwicklungsumgebung nach dem Vorbild eines [[RPG Maker]]s auf DirectX7-Basis. Der Sourcecode von unfertigen Versionen des Editors sowie der Spielengine wurden seinerzeit im Vorstellungsthread veröffentlicht, richtig abgeschlossen wurde die Entwicklung der Software allerdings nicht.
 
'''Advanced RM''' (oder auch ''Advanced RPG Maker'') ist eine ab geschätzt 2004 von [[Krazex]] mit ''Visual Basic'' entwickelte und um 2006 im Forum der [[RPG-XP.net|RPG-XP.net-Community]] vorgestellte Entwicklungsumgebung nach dem Vorbild eines [[RPG Maker]]s auf DirectX7-Basis. Der Sourcecode von unfertigen Versionen des Editors sowie der Spielengine wurden seinerzeit im Vorstellungsthread veröffentlicht, richtig abgeschlossen wurde die Entwicklung der Software allerdings nicht.
 +
 +
<gallery widths="256px" heights="192px">
 +
Bild:Krazex-A-R-M-1.jpg|Ein alter, vom Entwickler geteilter Screenshot des Programmfensters.
 +
Bild:Krazex-A-R-M-2.jpg|Bildausschnitt aus einem vom ersten Bild etwas abweichenden Entwicklungsfortschritt.
 +
Bild:Krazex-A-R-M-3.jpg|Screenshot der Spielengine, der das Textausgabesystem demonstriert.
 +
</gallery>
  
 
[[Kategorie:Maker-ähnliches Programm]]
 
[[Kategorie:Maker-ähnliches Programm]]

Aktuelle Version vom 8. Juni 2025, 18:02 Uhr

Advanced RM (oder auch Advanced RPG Maker) ist eine ab geschätzt 2004 von Krazex mit Visual Basic entwickelte und um 2006 im Forum der RPG-XP.net-Community vorgestellte Entwicklungsumgebung nach dem Vorbild eines RPG Makers auf DirectX7-Basis. Der Sourcecode von unfertigen Versionen des Editors sowie der Spielengine wurden seinerzeit im Vorstellungsthread veröffentlicht, richtig abgeschlossen wurde die Entwicklung der Software allerdings nicht.