DynamicQuickPatch: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2025, 03:54 Uhr
DynamicQuickPatch |
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Webseite | GitHub :: MoVehrs |
Erstellt von | Hammy |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 (DynRPG 0.32) |
Sprache | |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 23. Mai 2025 |
Herunterladen | Direktlink zur DLL |
DynamicQuickPatch ist ein Plugin für DynRPG 0.32 von Hammy, das das QuickPatch-Konzept selbiger Erweiterung dahingehend ausbaut, dass direkte Anpassungen im Zwischenspeicher, üblicherweise im kompilierten Code der Engine, sich jederzeit verändern können, während das Spiel läuft.
Funktionen
- Einer Variable können über DynRPG.ini beliebig viele virtuelle Speicheradressen aus der CODE-Sektion zugewiesen werden, in die ihr Wert (als Byte oder DWORD) übertragen werden sollen.
- Eine Variable kann auch als Auslöser für einen oder mehrere QuickPatches mit festen Speicheränderungen genutzt werden (nur aktiv, wenn ihr Wert größer als 0 ist).
- QuickPatches können darauf eingestellt werden, (nicht) auf den Ladevorgang eines Spielstandes zu reagieren.
- Alle veränderten Speicherwerte werden zurückgesetzt, wenn ein neuer Spieldurchgang gestartet wird.
Links
- Plugin und Sourcecode im DynRPG-Plugins-Repo von Hammy auf GitHub
- Vorstellung auf Gamedev Café
- Vorstellung im Multimediaxis-Forum
● DynPlugins von Hammy