AdvancedMath: Unterschied zwischen den Versionen

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|colspan="2"|Zwei Parameter addieren, subtrahieren, multiplizieren oder dividieren und das Ergebnis in einer [[Variable]] speichern.
 
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|Num1||Erste Zahl für die Berechnung.
 
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|colspan="2"|Zwei Parameter addieren, subtrahieren, multiplizieren oder dividieren, das Ergebnis mit Parameter drei verrechnen und anschließend in einer [[Variable]] speichern.
 
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|Num1||Erste Zahl für den ersten Rechenschritt.
 
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|colspan="2"|Eine Zahl mit einem Prozentwert entweder direkt verrechnen oder sie auf Basis dessen entweder erhöhen oder verringern und das Ergebnis in einer [[Variable]] speichern.
 
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|Num||Basiszahl, mit der gerechnet werden soll.
 
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|colspan="2"|Eine Zahl quadrieren oder die Wurzel aus ihr ziehen und das Ergebnis in einer [[Variable]] speichern.
 
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|colspan="2"|Eine Zahl potenzieren und das Ergebnis in einer [[Variable]] speichern.
 
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|Num||Basiszahl, mit der gerechnet werden soll.
 
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Version vom 7. Juli 2025, 16:34 Uhr

AdvancedMath
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Erstellt von bulmabriefs144
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003
(DynRPG)
Sprache Englisch
Aktuelle Version
Veröffentlichung

AdvancedMath ist ein von bulmabriefs144 erstelltes Plugin für DynRPG mit erweiterten mathematischen Funktionen, das auch aktuellen Versionen von KazString beiliegt.

Verfügbare Befehle

@add, @subtract, @multiply, @divide
Zwei Parameter addieren, subtrahieren, multiplizieren oder dividieren und das Ergebnis in einer Variable speichern.
VarID Variable, an die das Ergebnis gesendet wird.
Num1 Erste Zahl für die Berechnung.
Num2 Zweite Zahl für die Berechnung.
@add_~, @subtract_~, @multiply_~, @divide_~
~add, ~subtract, ~multiply, ~divide
Zwei Parameter addieren, subtrahieren, multiplizieren oder dividieren, das Ergebnis mit Parameter drei verrechnen und anschließend in einer Variable speichern.
VarID Variable, an die das Ergebnis gesendet wird.
Num1 Erste Zahl für den ersten Rechenschritt.
Num2 Zweite Zahl für den ersten Rechenschritt.
Num3 Zahl für die Verrechnung mit dem Zwischenergebnis.
@percent, @add_percent, @subtract_percent
Eine Zahl mit einem Prozentwert entweder direkt verrechnen oder sie auf Basis dessen entweder erhöhen oder verringern und das Ergebnis in einer Variable speichern.
VarID Variable, an die das Ergebnis gesendet wird.
Num Basiszahl, mit der gerechnet werden soll.
Prozent Prozentsatz, der direkt angewendet, addiert oder subtrahiert werden soll.
@square, @root
Eine Zahl quadrieren oder die Wurzel aus ihr ziehen und das Ergebnis in einer Variable speichern.
VarID Variable, an die das Ergebnis gesendet wird.
Num Basiszahl, mit der gerechnet werden soll.
@exponent
Eine Zahl potenzieren und das Ergebnis in einer Variable speichern.
VarID Variable, an die das Ergebnis gesendet wird.
Num Basiszahl, mit der gerechnet werden soll.
Exponent Gibt an, mit welcher Zahl die Basis potenziert werden soll.

Siehe auch