Benutzer:Maturion/Beloved Rapture: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei diesem [[SNES]]-inspirierten Fantasy-Rollenspiel handelt es sich um ein Projekt mit einer umfangreichen Entwicklungs-Historie. Bereits im Winter 2005 begann der Hauptentwickler ''Blind'' mit der Erstellung der ersten Version von ''Beloved Rapture'' <ref>[https://web.archive.org/web/20071011105738/http://www.rpgmaker.net/forums/index.php?topic=118.msg1751#msg1751 Archivierte Angabe zum Entwicklungsbeginn auf RPGMaker.net]</ref>. Eine [[Spielepräsentation]] zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt veröffentlichte er im Juni 2007 auf [[RPGMaker.net]], wo der Entwickler angab, auf Grundlage von selbstgeschriebenen Kurzgeschichten eine fünfteilige Spiel-Reihe mit einem storytechnischen Schwerpunkt auf persönlicher Ebene zu kreieren.
 
Bei diesem [[SNES]]-inspirierten Fantasy-Rollenspiel handelt es sich um ein Projekt mit einer umfangreichen Entwicklungs-Historie. Bereits im Winter 2005 begann der Hauptentwickler ''Blind'' mit der Erstellung der ersten Version von ''Beloved Rapture'' <ref>[https://web.archive.org/web/20071011105738/http://www.rpgmaker.net/forums/index.php?topic=118.msg1751#msg1751 Archivierte Angabe zum Entwicklungsbeginn auf RPGMaker.net]</ref>. Eine [[Spielepräsentation]] zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt veröffentlichte er im Juni 2007 auf [[RPGMaker.net]], wo der Entwickler angab, auf Grundlage von selbstgeschriebenen Kurzgeschichten eine fünfteilige Spiel-Reihe mit einem storytechnischen Schwerpunkt auf persönlicher Ebene zu kreieren.
  
''Blind'' erhielt von mehreren Personen aus der Maker-Szene Unterstützung im Entwicklungs- und Testbereich. Genauer gesagt beteiligte sich ''Meiscool'' am Map-Design, ''Skiefortress'' und ''Nessiah'' am [[Kampfsystem]] und den Character-Sprites, ''Lily Cat'' an den Artworks, ''Ocean's Dream'' und ''Maladithim'' am Soundtrack und ''Xeno-Soft'' und ''Malad'' an den Effekten des Projekts. Als Tester wurden [[Ciel]], [[WIP]], ''Badluck'', [[Holbert|rcholbert]], ''Trance2'', ''Xeno-Soft'', ''Legion'', ''Ocean's Dream'', ''Verizia'', ''King Arthur'', ''DragonHeartMan'', ''Maladroithim'', ''Kaempfer'', ''Rizzn'', ''Clest-Elnith'', [[AznChipmunk]] und [[YummyDrumsticks|YDS]] auf dem damaligen Spielprofil angegeben. Mit dieser Hilfe entstand nach der spielbaren Version 2.01 im Jahr 2007 die [[Demo]] 3.0 im Juni 2008. Zu dieser Zeit stieß ''Beloved Rapture'' auf RPGMaker.net hauptsächlich durch das [[Mapping]] auf positive Resonanz.  
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''Blind'' erhielt von mehreren Personen aus der Maker-Szene Unterstützung im Entwicklungs- und Testbereich. Genauer gesagt beteiligte sich ''Meiscool'' am Map-Design, ''Skiefortress'' und ''Nessiah'' am [[Kampfsystem]] und den Character-Sprites, ''Lily Cat'' an den Artworks, ''Ocean's Dream'' und ''Maladithim'' am Soundtrack und ''Xeno-Soft'' und ''Malad'' an den Effekten des Projekts. Als Tester wurden [[Ciel]], [[WIP]], ''[[Badluck]]'', [[Holbert|rcholbert]], ''Trance2'', ''Xeno-Soft'', ''Legion'', ''Ocean's Dream'', ''Verizia'', ''King Arthur'', ''DragonHeartMan'', ''Maladroithim'', ''Kaempfer'', ''Rizzn'', ''Clest-Elnith'', [[AznChipmunk]] und [[YummyDrumsticks|YDS]] auf dem damaligen Spielprofil angegeben. Mit dieser Hilfe entstand nach der spielbaren Version 2.01 im Jahr 2007 die [[Demo]] 3.0 im Juni 2008. Zu dieser Zeit stieß ''Beloved Rapture'' auf RPGMaker.net hauptsächlich durch das [[Mapping]] auf positive Resonanz.  
  
 
Anfang 2009 begann ''Blind'' mit der Beauftragung von diversen Künstlern und Komponisten zur Erstellung von [[Ressourcen]] für das Projekt. Jedoch wurde der weitere Entwicklungsfortschritt auch von häufigen Verzögerungen geprägt, welche teilweise durch Zeitmangel verursacht wurden. Auch kam es durch einen [[Festplattencrash]] zu einem erheblichen Datenverlust, wozu ''Blind'' im Januar 2012 die Bestrebung eines Entwicklungs-Neustarts von ''Beloved Rapture'' verkündete.  
 
Anfang 2009 begann ''Blind'' mit der Beauftragung von diversen Künstlern und Komponisten zur Erstellung von [[Ressourcen]] für das Projekt. Jedoch wurde der weitere Entwicklungsfortschritt auch von häufigen Verzögerungen geprägt, welche teilweise durch Zeitmangel verursacht wurden. Auch kam es durch einen [[Festplattencrash]] zu einem erheblichen Datenverlust, wozu ''Blind'' im Januar 2012 die Bestrebung eines Entwicklungs-Neustarts von ''Beloved Rapture'' verkündete.  
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==Kapitel-Übersicht==
 
==Kapitel-Übersicht==
Nach dem überspringbaren Prolog umfasst ''Beloved Rapture'' insgesamt sieben Kapitel. Im Verlauf dieses Spiels sind die begehbaren Zonen an die jeweiligen Kapitel gebunden und können zu einem späteren Zeitpunkt nicht erneut erkundet werden.
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Nach dem überspringbaren Prolog umfasst ''Beloved Rapture'' insgesamt sieben Kapitel. Im Verlauf dieses Spiels sind die begehbaren Zonen an die jeweiligen Kapitel gebunden und können zu einem späteren Zeitpunkt nicht erneut erkundet werden. Mit Johan, Zach, Aiden, Crysta, Karuka und Lance gibt es insgesamt sechs spielbare Charaktere, die zu verschiedenen Zeitpunkten verfügbar sind.
  
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==Gameplay==
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===Erkundung der Spielwelt===
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Bei ''Beloved Rapture'' handelt es sich um ein lineares Fantasy-Rollenspiel, das abhängig vom gewählten Spielmodus und der Anzahl der absolvierten Nebenaufgaben zwischen 20 und 40 Stunden durchgespielt werden kann. Es besteht eine Auswahl aus zwei Schwierigkeitsgraden. Dabei handelt es sich um den Classic-Modus und den leichteren Story-Modus.
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Als Einflüsse zur Gestaltung der Spielwelt von ''Beloved Rapture'' galten SNES-Spliele wie ''[[wikipedia:de:The_Legend_of_Zelda:_A_Link_to_the_Past|A Link to the Past]]'', [[Secret of Mana]] und ''[[wikipedia:de:Chrono_Trigger|Chrono Trigger]]''. Man verfügt über mehrere Möglichkeiten, um sich durch die Spielwelt zu bewegen und mit der Umgebung zu interagieren. Neben der jederzeit nutzbaren Renn-Funktion gibt es verschiedene Stellen, wo man schwimmen, klettern, springen, Objekte bewegen und diverse Mechanismen nutzen kann. Mithilfe dieser Funktionen kann man im Laufe des Spiels einige Truhen mit drei verschiedenen Seltenheitsgraden (Aufsteigend: Rot → Blau → Gold) erreichen. Bestimmte Funktionen können auch über folgende Schnell-Tasten genutzt werden:
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*Tauchen: Z-Taste
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*Gehen/Rennen: Shift-Taste
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*Menü öffnen: X-Taste oder Esc-Taste
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*Map öffnen: Beliebige Nummern-Taste
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Im Laufe des Spiels trifft man auf verschiedene Typen von linearen Dungeons. Größere Dungeons müssen meist zum Fortschritt in der Haupthandlung durchquert werden. Sie verfügen über mehrere Kampfbegegnungen und spezifische Gimmicks, welche den Aufbau und die Rätsel des jeweiligen Gebietes bestimmen. Es gibt aber auch kleine Dungeon-Gebiete. Sie weisen meist bis zu zwei begehbare Räume auf und verfügen lediglich über ein Rätsel.
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In Dörfern und Städten hat man die Möglichkeit, sich auszuruhen, neue Gegenstände zu kaufen und mit [[NPC]]s zu reden, um diverse Nebenaufgaben zu starten. Diese Aufgaben können im Questlog des [[eigenes Menü|eigenen Menüs]] eingesehen werden. Besonders in der Stadt Alexandria in Kapitel 5 trifft man auch auf diverse Minispiele, die abhängig vom Erfolg unterschiedliche Belohnungen aufweisen.
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===Infos zum Kampfsystem===
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Zur Gestaltung des [[eigenes Kampfsystem|eigenen Kampfsystems]] gab es laut dem Hauptentwickler mehrere Inspirationsquellen. Als Einflüsse für den Aufbau der Kämpfe galten die [[Dragon Quest|Dragon-Quest]]-Teile und ältere [[Final Fantasy|Final-Fantasy]]-Spiele. Zudem orientierte man sich an Spielen wie Chrono Trigger und [[Super Mario|Super Mario RPG]] zur Initiierung von Kampfbegegnungen, welche durch das Berühren von auf der [[Mapping|Map]] befindlichen Kreaturen ausgelöst werden. Daraufhin wird man in ein [[ActiveTimeBattle]]-Kampfsystem versetzt. Zu Spielbeginn und im Menü kann man auch zu einer klassischen rundenbasierten Spielweise wechseln.
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Als Besonderheit dieses [[Kampfsystem]]s gilt das Relica-Feature. Nach der Ausführung von drei Angriffen wird die Relica-Anzeige des betroffenen Kampfteilnehmers aufgefüllt, was die Anwendung starker Fähigkeiten ermöglicht. Der Einsatz dieser Fähigkeiten leeren die Relica-Anzeige vollständig und können zudem bis zu 50% der Magiepunkte des Anwenders verbrauchen.
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Mit einem Levelaufstieg erhält der betroffene Charaktere nicht nur festgelegte Statuswert-Steigerungen, sondern auch Bonuspunkte, die man auf verschiedene Attribute verteilen kann. Neben Levelaufstiegen gibt auch andere Gelegenheiten zur Verbesserung eines Charakters. Ab dem zweiten Kapitel kann man einen Schmied aufsuchen, um gesammelte Ethrel Shards einzusetzen, welche Waffen verstärken und neue Relica-Fähigkeiten freizuschalten. Bei Wahrsagerinnen erhält die Möglichkeit, bereits erlernte Zauber zu verbessern.
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Verlorene Lebens- und Magiepunkte können vollständig an Statuen der Göttin Lucina geheilt werden. Allerdings ist eine Statue dieser Art nur einmalig nutzbar.
  
 
== Links ==
 
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* [https://store.steampowered.com/app/2017620/Beloved_Rapture/ Beloved Rapture auf Steam]
 
* [https://store.steampowered.com/app/2017620/Beloved_Rapture/ Beloved Rapture auf Steam]
 
* [https://www.gog.com/de/game/beloved_rapture Beloved Rapture auf GOG]
 
* [https://www.gog.com/de/game/beloved_rapture Beloved Rapture auf GOG]
 
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* [https://rpgmaker.fandom.com/wiki/Beloved_Rapture Artikel zu Beloved Rapture] im [[RPG Maker Wiki]]
https://rpgmaker.fandom.com/wiki/Beloved_Rapture
 
 
* [https://web.archive.org/web/20231130232405/https://rpgmaker.net/games/8/ Archiviertes Spielprofil auf RPGMaker.net] (Stand: November 2023)
 
* [https://web.archive.org/web/20231130232405/https://rpgmaker.net/games/8/ Archiviertes Spielprofil auf RPGMaker.net] (Stand: November 2023)
 
* [https://web.archive.org/web/20150324010146/http://gamejolt.com/games/rpg/beloved-rapture/27314/ Archivierte Vorstellung auf GameJolt] (Stand: März 2016)
 
* [https://web.archive.org/web/20150324010146/http://gamejolt.com/games/rpg/beloved-rapture/27314/ Archivierte Vorstellung auf GameJolt] (Stand: März 2016)
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* [https://www.kickstarter.com/projects/aarontcrawford/beloved-rapture-0 Zweite Kampagne zu Beloved Rapture auf Kickstarter]
 
* [https://www.kickstarter.com/projects/aarontcrawford/beloved-rapture-0 Zweite Kampagne zu Beloved Rapture auf Kickstarter]
 
* [https://www.multimediaxis.de/threads/145627-Beloved-Rapture-%28Kickstarter-English%29 Diskussion zur Kickstarter-Kampagne auf Multimediaxis]
 
* [https://www.multimediaxis.de/threads/145627-Beloved-Rapture-%28Kickstarter-English%29 Diskussion zur Kickstarter-Kampagne auf Multimediaxis]
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===LetsPlays===
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*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLTpePONC4QaNTq5ks9dPPaHo-lqPDuD9- Playlist] von ''Bugfragged''
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*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLK7OzXEqXLjyMK5-tQ27F67LWyVuWa7wD Playlist] von ''Luzifo''
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*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOfo_9MTI6Kgmg6ZKaG8w7UVCOLT_iHrP Playlist] von ''PapaJoe's Gaming Corner''
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*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLw8fVE94NZ5ovy3i_QY737Wv6hrJWInGG Playlist] von ''Riggy2k3''
  
 
===Quellen===
 
===Quellen===
 
<references />
 
<references />
  
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Aktuelle Version vom 1. September 2025, 17:11 Uhr

Beloved Rapture
Kein Bild verfügbar
Genre Rollenspiel
Sprache Englisch
Neueste Version Vollversion 1.2.2
Veröffentlichung 7. Oktober 2024 (Erste Vollversion)
Entwickelt von Rapturous Studio
Erstellt mit RPG Maker 2003
Spielzeit 20-40 Stunden
RMArchiv-ID 2395
RPGMaker.net-ID
Status Fertiggestellt

Beloved Rapture ist ein von Rapturous Studio mit dem RPG Maker 2003 entwickeltes 2D-JRPG, das im Oktober 2024 kommerziell veröffentlicht wurde (Steam, GOG). Die Entstehungsgeschichte des Projekts reicht bis ins Jahr 2007 zurück; Beloved Rapute durchlief zwei Kickstarter-Kampagnen (2014, 2018/19) und brachte es zu Bekanntheit über die Maker-Szene hinaus.

Beloved Rapture 01.gif

Entwicklungsverlauf

Bei diesem SNES-inspirierten Fantasy-Rollenspiel handelt es sich um ein Projekt mit einer umfangreichen Entwicklungs-Historie. Bereits im Winter 2005 begann der Hauptentwickler Blind mit der Erstellung der ersten Version von Beloved Rapture [1]. Eine Spielepräsentation zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt veröffentlichte er im Juni 2007 auf RPGMaker.net, wo der Entwickler angab, auf Grundlage von selbstgeschriebenen Kurzgeschichten eine fünfteilige Spiel-Reihe mit einem storytechnischen Schwerpunkt auf persönlicher Ebene zu kreieren.

Blind erhielt von mehreren Personen aus der Maker-Szene Unterstützung im Entwicklungs- und Testbereich. Genauer gesagt beteiligte sich Meiscool am Map-Design, Skiefortress und Nessiah am Kampfsystem und den Character-Sprites, Lily Cat an den Artworks, Ocean's Dream und Maladithim am Soundtrack und Xeno-Soft und Malad an den Effekten des Projekts. Als Tester wurden Ciel, WIP, Badluck, rcholbert, Trance2, Xeno-Soft, Legion, Ocean's Dream, Verizia, King Arthur, DragonHeartMan, Maladroithim, Kaempfer, Rizzn, Clest-Elnith, AznChipmunk und YDS auf dem damaligen Spielprofil angegeben. Mit dieser Hilfe entstand nach der spielbaren Version 2.01 im Jahr 2007 die Demo 3.0 im Juni 2008. Zu dieser Zeit stieß Beloved Rapture auf RPGMaker.net hauptsächlich durch das Mapping auf positive Resonanz.

Anfang 2009 begann Blind mit der Beauftragung von diversen Künstlern und Komponisten zur Erstellung von Ressourcen für das Projekt. Jedoch wurde der weitere Entwicklungsfortschritt auch von häufigen Verzögerungen geprägt, welche teilweise durch Zeitmangel verursacht wurden. Auch kam es durch einen Festplattencrash zu einem erheblichen Datenverlust, wozu Blind im Januar 2012 die Bestrebung eines Entwicklungs-Neustarts von Beloved Rapture verkündete.

Laut der Angabe des Entwicklers gelang Anfang 2014 die Wiederherstellung von einigen notwendigen Dateien. Im Mai 2014 stellte Blind dieses Rollenspiel auch auf GameJolt vor und startete eine Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung von weiteren Tests, Ressourcen und der Promotion. Zu dieser Zeit wurde auch festgelegt, Beloved Rapture als Projekt mit Kapitel-Struktur fortzuführen. Nachdem das Spendenziel dieser Kampagne am 27. Juni 2014 erreicht wurde, verfasste Blind bis März 2015 regelmäßige Posts zum Entwicklungsstand des Projekts.

Im Februar 2018 teilte Blind auf Kickstarter.com mit, dass er nach dem offiziellen Steam-Release vom RPG Maker 2003 und durch den Einfluss des Rollenspiels Ara Fell zu dem Entschluss kam, Beloved Rapture als kommerzielles Projekt fortzuführen. Dazu strebte er ab 2018 an, den Umfang des Spiels erheblich zu erweitern und komplett mit projekteigenen Grafiken und Musikstücken auszustatten.

Zur Verwirklichung dieses Vorhabens wurde eine zweite Kickstarter-Kampagne am 14. August 2019 gestartet, welche im selben Monat von Super17 im RPG-Atelier vorgestellt wurde. Diese Kampagne erreichte ihr Spendenziel am 13. September 2019. Daraufhin erschien das erste spielbare Kapitel zu diesem Spiel mit drei Demos im Oktober 2022, im März 2023 und im November 2023. Die Veröffentlichung des fertiggestellten Spiels erfolgte am 7. Oktober 2024 auf Steam und GOG. Daraufhin folgten mehrere Updates, die zur bislang aktuellen Version 1.2.2 am 11. Januar 2025 führten.

Mitwirkende

  • Blind alias Aaron T. Crawford
  • Yioshka alias Anna Kazantseva
  • Super17 alias Fabian N. Fischer
  • Andrew Spittal

Project Director

  • Blind alias Aaron T. Crawford

Game Programmer

  • Cameron M. Plumley

Original Soundtrack

  • Andreas Kotsamanidis

Original Soundtrack

  • Andreas Kotsamanidis

Environmental Lead Artist

In-Game Character Art

  • Vagrant Pixels
  • Lijj alias Robert Eddy

Battle Animation Artists

  • Ranmaster
  • Joseph Seraph
  • Cameron M. Plumley
  • Skie Fortress alias MirageV

Original Character Artist

  • Lily alias Leticia Croffi

Title Screen Artwork

  • Zedotagger
  • Caladium

Miscellanous Monster Graphics & Animations

  • Super17 alias Fabian N. Hosung
  • Joseph Seraph
  • Cameron M. Plumley
  • Szadi Art alias Luis Zuno

Additional Art

  • Seliel the Shaper
  • Cyangmou alias Thomas Feichtmeir
  • Szadi Art alias Luis Zuno
  • Cameron M. Plumley
  • Toaomr
  • CreativeKind
  • Papoy Core

Promotional Artist

Game Script Editors

  • Winter alias Andrew Spittal
  • Coyoda

Programming Assistance

  • Mack Valentine
  • Cherry alias David Trapp

Level Designer

  • Blind alias Aaron T. Crawford

Assistant Level Design / Supervisor

  • Winter alias Andrew Spittal

Script

  • Blind alias Aaron T. Crawford

Cutscene Editors

  • Blind alias Aaron T. Crawford
  • Cameron M. Plumley

UI and Menu Designer

  • Cameron M. Plumley

Bestiary Descriptions / Project Manager / Community Manager

  • Coyoda

Game Publishing and PR

  • 2 Left Thumbs
  • Graeme Nordell

Testers

  • Coyoda
  • Dyhaltho
  • Andrew Keturi
  • Josh Lippai
  • AJ Rodriguez
  • John Murakami
  • KoopaKush
  • MirageV
  • Terr0rbyte
  • Firefly130984
  • Nikolai07
  • Devang Dave
  • Soeufans
  • Rohan
  • J_cruise
  • Sunsprite
  • Auroreon
  • Andrew Spittal
  • Andrew Lussier
  • Funghi
  • puniek
  • AshleyLacure
  • Jaru
  • Jam1r0qua1
  • Leogrim
  • almondmilkbone

Kapitel-Übersicht

Nach dem überspringbaren Prolog umfasst Beloved Rapture insgesamt sieben Kapitel. Im Verlauf dieses Spiels sind die begehbaren Zonen an die jeweiligen Kapitel gebunden und können zu einem späteren Zeitpunkt nicht erneut erkundet werden. Mit Johan, Zach, Aiden, Crysta, Karuka und Lance gibt es insgesamt sechs spielbare Charaktere, die zu verschiedenen Zeitpunkten verfügbar sind.

Nummer Titel Spielbare Charaktere
✔: Vollständig verfügbar ・ (✔): Zeitweise verfügbar
Johan Zach Aiden Crysta Karuka Lance
Kapitel 1 The Ascendant Son (✔)
Kapitel 2 The Exile's Warning
Kapitel 3 Fear and Fortitude (✔) (✔)
Kapitel 4 A Tenacious Road
Kapitel 5 Echoes and Redemption (✔)
Kapitel 6 Age of Atonement (✔) (✔)
Kapitel 7 An Irreplaceable Rapture (✔) (✔) (✔) (✔) (✔)

Gameplay

Erkundung der Spielwelt

Bei Beloved Rapture handelt es sich um ein lineares Fantasy-Rollenspiel, das abhängig vom gewählten Spielmodus und der Anzahl der absolvierten Nebenaufgaben zwischen 20 und 40 Stunden durchgespielt werden kann. Es besteht eine Auswahl aus zwei Schwierigkeitsgraden. Dabei handelt es sich um den Classic-Modus und den leichteren Story-Modus.

Als Einflüsse zur Gestaltung der Spielwelt von Beloved Rapture galten SNES-Spliele wie A Link to the Past, Secret of Mana und Chrono Trigger. Man verfügt über mehrere Möglichkeiten, um sich durch die Spielwelt zu bewegen und mit der Umgebung zu interagieren. Neben der jederzeit nutzbaren Renn-Funktion gibt es verschiedene Stellen, wo man schwimmen, klettern, springen, Objekte bewegen und diverse Mechanismen nutzen kann. Mithilfe dieser Funktionen kann man im Laufe des Spiels einige Truhen mit drei verschiedenen Seltenheitsgraden (Aufsteigend: Rot → Blau → Gold) erreichen. Bestimmte Funktionen können auch über folgende Schnell-Tasten genutzt werden:

  • Tauchen: Z-Taste
  • Gehen/Rennen: Shift-Taste
  • Menü öffnen: X-Taste oder Esc-Taste
  • Map öffnen: Beliebige Nummern-Taste

Im Laufe des Spiels trifft man auf verschiedene Typen von linearen Dungeons. Größere Dungeons müssen meist zum Fortschritt in der Haupthandlung durchquert werden. Sie verfügen über mehrere Kampfbegegnungen und spezifische Gimmicks, welche den Aufbau und die Rätsel des jeweiligen Gebietes bestimmen. Es gibt aber auch kleine Dungeon-Gebiete. Sie weisen meist bis zu zwei begehbare Räume auf und verfügen lediglich über ein Rätsel.

In Dörfern und Städten hat man die Möglichkeit, sich auszuruhen, neue Gegenstände zu kaufen und mit NPCs zu reden, um diverse Nebenaufgaben zu starten. Diese Aufgaben können im Questlog des eigenen Menüs eingesehen werden. Besonders in der Stadt Alexandria in Kapitel 5 trifft man auch auf diverse Minispiele, die abhängig vom Erfolg unterschiedliche Belohnungen aufweisen.

Infos zum Kampfsystem

Zur Gestaltung des eigenen Kampfsystems gab es laut dem Hauptentwickler mehrere Inspirationsquellen. Als Einflüsse für den Aufbau der Kämpfe galten die Dragon-Quest-Teile und ältere Final-Fantasy-Spiele. Zudem orientierte man sich an Spielen wie Chrono Trigger und Super Mario RPG zur Initiierung von Kampfbegegnungen, welche durch das Berühren von auf der Map befindlichen Kreaturen ausgelöst werden. Daraufhin wird man in ein ActiveTimeBattle-Kampfsystem versetzt. Zu Spielbeginn und im Menü kann man auch zu einer klassischen rundenbasierten Spielweise wechseln.

Als Besonderheit dieses Kampfsystems gilt das Relica-Feature. Nach der Ausführung von drei Angriffen wird die Relica-Anzeige des betroffenen Kampfteilnehmers aufgefüllt, was die Anwendung starker Fähigkeiten ermöglicht. Der Einsatz dieser Fähigkeiten leeren die Relica-Anzeige vollständig und können zudem bis zu 50% der Magiepunkte des Anwenders verbrauchen.

Mit einem Levelaufstieg erhält der betroffene Charaktere nicht nur festgelegte Statuswert-Steigerungen, sondern auch Bonuspunkte, die man auf verschiedene Attribute verteilen kann. Neben Levelaufstiegen gibt auch andere Gelegenheiten zur Verbesserung eines Charakters. Ab dem zweiten Kapitel kann man einen Schmied aufsuchen, um gesammelte Ethrel Shards einzusetzen, welche Waffen verstärken und neue Relica-Fähigkeiten freizuschalten. Bei Wahrsagerinnen erhält die Möglichkeit, bereits erlernte Zauber zu verbessern.

Verlorene Lebens- und Magiepunkte können vollständig an Statuen der Göttin Lucina geheilt werden. Allerdings ist eine Statue dieser Art nur einmalig nutzbar.

Links

[2] [3]

LetsPlays

Quellen