AdvancedMath: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Makerpendium.de
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
|version= | |version= | ||
|datum= | |datum= | ||
− | + | |download=[https://www.mediafire.com/file/tmlyoo8ut11cmn6/KazString3b.zip/file Inklusive KazString] | |
}} | }} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
Aktuelle Version vom 8. Juli 2025, 15:54 Uhr
AdvancedMath |
---|
Erstellt von | bulmabriefs144 |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 (DynRPG) |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | |
Herunterladen | Inklusive KazString |
AdvancedMath ist ein von bulmabriefs144 erstelltes Plugin für DynRPG mit erweiterten mathematischen Funktionen, das auch aktuellen Versionen von KazString beiliegt.
Verfügbare Befehle
@add, @subtract, @multiply, @divide | |
---|---|
Zwei Parameter addieren, subtrahieren, multiplizieren oder dividieren und das Ergebnis in einer Variable speichern. | |
VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
Num1 | Erste Zahl für die Berechnung. |
Num2 | Zweite Zahl für die Berechnung. |
@add_~, @subtract_~, @multiply_~, @divide_~ ~add, ~subtract, ~multiply, ~divide | |
---|---|
Zwei Parameter addieren, subtrahieren, multiplizieren oder dividieren, das Ergebnis mit Parameter drei verrechnen und anschließend in einer Variable speichern. | |
VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
Num1 | Erste Zahl für den ersten Rechenschritt. |
Num2 | Zweite Zahl für den ersten Rechenschritt. |
Num3 | Zahl für die Verrechnung mit dem Zwischenergebnis. |
@percent, @add_percent, @subtract_percent | |
---|---|
Eine Zahl mit einem Prozentwert entweder direkt verrechnen oder sie auf Basis dessen entweder erhöhen oder verringern und das Ergebnis in einer Variable speichern. | |
VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
Num | Basiszahl, mit der gerechnet werden soll. |
Prozent | Prozentsatz, der direkt angewendet, addiert oder subtrahiert werden soll. |
@square, @root | |
---|---|
Eine Zahl quadrieren oder die Wurzel aus ihr ziehen und das Ergebnis in einer Variable speichern. | |
VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
Num | Basiszahl, mit der gerechnet werden soll. |
@exponent | |
---|---|
Eine Zahl potenzieren und das Ergebnis in einer Variable speichern. | |
VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
Num | Basiszahl, mit der gerechnet werden soll. |
Exponent | Gibt an, mit welcher Zahl die Basis potenziert werden soll. |