Fushigi no Shiro no Helen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Helen's Mysterious Castle''' (jp.: ''ふしぎの城のヘレン'', ''Fushigi no Shiro no Helen'') ist ein kommerzielles Rollenspiel, das vom japanischen Indie-Spielentwickler [[Satsu]] erstellt wurde. Die [[Steam]]-Veröffentlichung fand im März 2016 statt.
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''''Fushigi no Shiro no Helen''' (jp.: ふしぎの城のヘレン) ist ein kommerzielles Rollenspiel, das vom japanischen Indie-Spielentwickler [[Satsu]] erstellt wurde. Die [[Steam]]-Veröffentlichung fand im März 2016 unter dem englischen Titel ''Helen's Mysterious Castle'' statt.  
  
 
==Entwicklung==
 
==Entwicklung==

Version vom 9. September 2025, 21:05 Uhr

ふしぎの城のヘレン
Title-FushigiNoShiroNoHelen.png
Genre Rollenspiel
Adventure
Sprache Japanisch
Englisch
Neueste Version Vollversion 1.24
Veröffentlichung 2011 (Contest-Version)
18.03.2016 (Steam-Release)
Entwickelt von Satsu
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit 6-8 Stunden
RMArchiv-ID 1918
Status Fertiggestellt

'Fushigi no Shiro no Helen (jp.: ふしぎの城のヘレン) ist ein kommerzielles Rollenspiel, das vom japanischen Indie-Spielentwickler Satsu erstellt wurde. Die Steam-Veröffentlichung fand im März 2016 unter dem englischen Titel Helen's Mysterious Castle statt.

Entwicklung

Dieses RPG-Maker-2000-Projekt wurde beim Maker-Wettbewerb VIPRPG Rot und Weiß 2011 eingereicht[1], der zwischen Oktober und Dezember 2011 veranstaltet wurde. Zu den Besonderheiten dieses Beitrags gehörten das eigene Kampfsystem und der Einsatz von editierten und animierten Ressourcen auf Grundlage des RM2k-RTPs. In der anschließenden Abstimmung erreichte das Projekt in mehreren Kategorien[2] und in der Gesamtwertung den ersten Platz. Konkret erreichte Helen's Mysterious Castle in den folgenden Kategorien eine hohe Platzierung:

Kategorie Platzierung
My Best 1. Platz
Technik 2. Platz
Gute Balance 1. Platz
Benutzerfreundlichkeit 1. Platz
Szenario 2. Platz
Atmosphäre 1. Platz
Produktion 1. Platz

Mithilfe des Publishers Playism erschien das Spiel später am 18. März 2016 in Englischer und Japanischer Sprache auf Steam. Im Laufe der Zeit erschienen mehrere Updates, die am 6. Dezember 2017 zur aktuellen Version 1.24 führten. Auf Steam erhielt das Helen's Mysterious Castle einige positive Bewertungen. Auf dem Stand vom September 2025 waren 93% aller Nutzer-Rezensionen positiv.

Handlung

Die stumme Protagonistin Helen hat wenig AHnung über sich selbst und den Ort, an dem sie sich befindet. Von Neugier getrieben macht sie sich trotz der Warnungen ihres Bruders Ardis auf den Weg, um das mysteriöse Schloss zu erforschen. Bei diesem Abenteuer muss Helen Monster bekämpfen, neues Equipment sammeln und die vielen Geheimnisse des Schlosses und ihrer eigenen Vergangenheit enthüllen.

Gameplay

Erkundung der Spielwelt

Das Hauptspiel von Helen's Mysterious Castle verfügt über eine ungefähre Spielzeit von sechs bis acht Stunden. Ohne Intro startet man die Handlung sofort in der Rolle der stummen Protagonistin Helen und bewegt sie gehend oder mit gehaltener Shift-Taste auch rennend durch die Spielwelt. Mit ihr erkundet man die verschiedenen Stockwerke des mysteriösen Schlosses und sammelt Gegenstände, die man im Kampf gegen gegnerische Kreaturen benötigt.

Schon ab den nördlichen Ruinen stößt man in jedem Stockwerk auf Geheimgänge, womit man weitere Gegnertypen und hilfreiche Gegenstände entdecken kann. Manche Gänge werden auch erst nach Erfolgen über einzigartige Gegner freigeschaltet. Bei solchen Gängen handelt es sich meist um Abkürzungen zu bereits entdeckten Rastplätzen.

Im Laufe des Spiels trifft man nicht nur auf auch auf NPCs, die Helen Tipps zu Gegnern und der Spielwelt geben. Besonders im vierten Stockwerk gibt es Charaktere, die nach Erfüllung bestimmter Aufgaben diverse Dienste anbieten und weitere Wege öffnen.

Gameplaytechnische Abwechslung findet hauptsächlich im dritten Stockwerk statt. In diesem Abschnitt gibt es mehrere Gebiete mit Umgebungs-Elementen, welche die Sicht einschränken, Schaden zufügen oder für kurze Zeit bewegungsunfähig machen. Manche dieser Elemente beeinflussen sowohl Helen als auch andere Kreaturen. Auch zeichnet sich dieses Stockwerk durch verschiedene Rätsel aus, die mithilfe interaktiver Umgebungs-Elemente und anfänglich etablierter Spiel-Mechaniken gelöst werden.

Das Kampfsystem

Der gameplaytechnische Schwerpunkt von Helen's Mysterious Castle liegt im eigenen Kampfsystem. Initiiert werden Kampfbegegnungen durch das Berühren von auf der Map befindlichen Gegnern. Die voll animierten Kampfteilnehmer dieses Kampfsystems bestehen stets aus Helen und einem einzigen Gegner. In jeder Runde wählt Helen einen gesammelten Gegenstand mit drei kampfrelevanten Attributen:

Attribut Beschreibung
Effect Damit wird hauptsächlich die Angriffskraft eines Gegenstands bestimmt. Bei Heilzaubern steht dieser Wert für die Höhe der wiederhergestellten Lebenspunkte.
Defense Mit diesem Wert werden die Schadenspunkte des "Effect" des gegnerischen Angriffs verringert. Der Defensiv-Wert eines gewählten Gegenstandes ist während der gesamten Dauer der dazugehörigen Wait-Anzeige aktiv.
Wait Mit diesem Wert wird Wartezeit bis zur Ausführung eines Angriffs bestimmt. Da beide Kampfteilnehmer über eine "Wait"-Anzeige verfügen, wird mit diesem Wert auch die Kampffolge festgelegt. Falls die "Wait"-Anzeige beider Kampfteilnehmer gleichzeitig auf Null fallen, wird stets Helens Angriff priorisiert. Nach Ablauf der Wartezeit und des anschließenden Angriffs kann ein wieder Gegenstand aus Helens Inventar für eine Aktion ausgewählt werden.

Einige Gegenstände besitzen auch besondere Eigenschaften für Kampfsituationen. Im Verlauf des Spiels trifft man auch auf Gegner mit Attacken, die solche Eigenschaften aufweisen und am oberen Bildschirmrand eingeblendet werden.

Eigenschaft Beschreibung
Defense Diese Eigenschaft haben ausschließlich Gegenstände und Attacken, die über keinen Offensiv-Wert verfügen und ausschließlich dazu da sind, um erlittenen Schaden zu verringern. Eine Ausnahme dazu stellt ein Angriff des Titan-Gegners dar. Dieser Angriff besitzt die Eigenschaft "Total Defense", welche sämtlichen Schaden negiert.
Piercing Ein Gegenstand oder ein Angriff mit dieser Eigenschaft ignoriert den aktuellen gegnerischen Defensiv-Wert und fügt den kompletten "Effect"-Wert als Schaden zu. Nur eine Aktion mit der "Total Defense"-Eigenschaft kann einen Angriff mit der "Piercing"-Eigenschaft negieren.
Recovery Bei dieser Eigenschaft dient der "Effect"-Wert als Angabe der wiederherstellbaren Lebenspunkte.
Stun Ein Angriff mit dieser Eigenschaft kann den Ablauf der gegnerischen "Wait"-Anzeige für kurze Zeit stoppen.
Absorb Gegenstände und Angriffe mit dieser Eigenschaft stellen die Lebenspunkte des Anwenders in Höhe des zugefügten Schadens her.
Sealing Sobald ein Angriff mit dieser Eigenschaft ausgeführt wird, kann Helens zuletzt gewählte Waffe für den Rest des Kampfes nicht mehr verwendet werden.

Verbesserung von Attributen

Über die Esc-Taste öffnet man das eigene Menü, wo man sich die gesammelten Gegenstände ansehen und mit der Shift-Taste speichern kann. Mit gesammelten Erfahrungspunkten aus Kämpfen können die meisten Gegenstände in diesem Menü bis zu 9-mal verstärkt werden.

Um mit der steigenden Schwierigkeit durch neue Gegnertypen mitzuhalten, sind Waffenverstärkungen und damit verbundenes Grinding zweitweise notwendig. Für solche Fälle gibt es mehrere funkelnde Stellen, die Helens Lebenspunkte vollständig auffüllen und bereits besiegte Gegner respawnen. Im späteren Verlauf ist auch eine zehnte Verstärkung auf die Maximalstufe eines Gegenstandes möglich. Dazu wird der Schmied im vierten Stockwerk benötigt.

Im Menü hat man auch die Möglichkeit, alle Gegenstände zu sortieren oder auch wegzuwerfen. Weggeworfene Dinge können zu einem späteren Zeitpunkt wiedererlangt werden. Dazu sucht man den Waffensammler auf, der sich zwischen dem vierten und fünften Stockwerk befindet. Diese Funktion wird zeitweise auch benötigt, da Helen lediglich bis zu acht Gegenstände gleichzeitig tragen kann.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, um Helens Lebenspunkte permanent zu erhöhen. Dazu gehört das Zerstören von Vasen, wodurch man sogenannte "Health Booster" findet. Auch steigt Helens Lebenskraft nach dem Besiegen von einzigartigen Gegnern. Die letzte Möglichkeit kann genutzt werden, sobald Helen einen Kampf verliert und am letzten Rastplatz aufwacht. Dort befindet sich ein Steak, das Helen einen zusätzlichen Lebenspunkt verleiht.

Sammelgegenstands-Liste

Gegenstand/Zauber Stufe Effect Defense Wait Eigenschaft Fundort
Longbow Anfang
Maximal
10
21
2
2
5
5
- Helens Haus
Wooden Shield Anfang
Maximal
0
0
18
36
8
8
Defense Nördliche Ruinen
Longsword Anfang
Maximal
15
60
7
28
10
10
- Nördliche Ruinen
Thunder Anfang
Maximal
35
35
0
0
20
10
Piercing Nördliche Ruinen
Broadsword Anfang
Maximal
22
42
16
30
14
14
- 5. Stockwerk
Trusty Dagger Anfang
Maximal
2
12
0
0
6
6
Piercing 5. Stockwerk
(Schatzkammer)
Power Bangle Anfang
Maximal
1
4
0
0
0
0
Passiv (Erhöht Effect aller Gegenstände) 5. Stockwerk
(Schatzkammer)
Wing Guard Anfang
Maximal
0
0
16
34
6
5
Defense 5. Stockwerk
Mythril Sword Anfang
Maximal
19
35
11
22
8
8
- 5. Stockwerk
(Alex-Raum)
Crossbow Anfang
Maximal
15
26
0
0
6
6
- 3. Stockwerk
Heal Anfang
Maximal
24
70
0
0
15
15
Recovery
(Stuft bei Anwendung außerhalb von Kämpfen um 1 Level runter)
3. Stockwerk
Speed Shoes - - - - Passiv
(Reduziert Wait aller Gegenstände um 1)
3. Stockwerk
Quick Move Anfang
Maximal
0
0
0
0
27
20
Reduziert Wait aller Gegenstände um 1
(stapelbar)
2. Stockwerk
(Geheimgang in der Bibliothek)
Wrath of Zeus Anfang
Maximal
75
75
0
0
25
16
Piercing 2. Stockwerk
Large Bowgun Anfang
Maximal
28
38
0
0
8
7
- 2. Stockwerk
(nach Mimic)
Quick Heal Anfang
Maximal
18
32
0
0
10
9
Recovery 2. Stockwerk
(hinter Panorama-Fälschung)
Flamberge Anfang
Maximal
40
62
24
32
16
15
- 2. Stockwerk
(nach Naga Knight)
Kite Shield Anfang
Maximal
0
0
34
54
10
10
Defense 2. Stockwerk
(nach Mimic)
Burning Agony - 25 10 10 Effect erhöht sich nach jeder Ausführung 2. Stockwerk
(nach Undead Knight)
Metronome - 0 0 1 Verbraucht einen Wait-Wert 7. Stockwerk
Dragon Sword Anfang
Maximal
50
65
22
26
12
11
- 7. Stockwerk
(nach Drachen)
Demon Bow - 36 2 5 Zieht 6 Lebenspunkte von Helen ab 7. Stockwerk
(nach Phoenix)
Spike Guard Anfang
Maximal
0
0
25
34
12
12
Reflection
(Gegner erleidet abgewehrten Schaden)
Helens Haus
(nach Zack)

Endings und Postgame

Zum Ende des Spiels kann man sich entscheiden, das Schloss mit dem Greif am Zenith über dem siebten Stockwerk zu verlassen oder sich dem Endboss Krace im ersten Stockwerk zu stellen. Abhängig von dieser Entscheidung wird eins der beiden möglichen Endings freigeschaltet.

Nach der Absolvierung des Endkampfes wird auch ein optionaler Bonus-Bereich mit zusätzlichen Bossen freigeschaltet, den man über das sechste Stockwerk erreichen kann. Der genau Standort des Eingangs zu diesem Bereich wird über die End-Credits angedeutet.

Trivia

  • Im Laufe der Handlung tauchen die RM2k-Standardhelden Alex und Zack auf. Beide Charaktere können einmalig bekämpft werden.
  • Der Name von Zacks Schwert lautet Kugelschreiber.
  • Die Dialoge zwischen den Lords im dritten Stockwerk ändern sich abhängig von der Reihenfolge, in der man sie bekämpft.
  • Wenn das Menü über einen längeren Zeitraum geöffnet bleibt, führt Helen eine Idle-Pose aus.
  • Im Laufe der Handlung ändern sich die genutzten Panoramas, um einen Übergang von Tag zu Nacht darzustellen.
  • Den Großteil des Spiels erlebt man aus der Sicht von Helen. Nur Finale steuert man nacheinander den Dämonenkönig, den untoten Ritter und Zack.

Links

Videos

Quellen