Diebe
Diebe |
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Genre | Rollenspiel Adventure |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Demo 0.1.2 |
Veröffentlichung | 24.12.2006 (1. Weihnachtsdemo) 26.12.2009 (2. Weihnachtsdemo) 25.12.2010 (3. Weihnachtsdemo) 14.07.2011 (Demo 0.1) 07.12.2011 (Demo 0.1.2) |
Entwickelt von | Mike |
Erstellt mit | RPG Maker 2003 |
Spielzeit | ~2 Stunden |
RPG-Atelier-ID | |
RMArchiv-ID | 104 |
Status | Inaktiv |
Diebe ist ein Fantasy-Rollenspiel, das seit 2005 als Teil des Weltenbau-Projekts von Mike entwickelt wurde. Die aktuellste Demo zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt erschien im Jahr 2011.
Entwicklungsverlauf
Ab dem Jahr 2005 begann die Erstellung dieses Fantasy-Rollenspiels, das ursprünglich auf dem RPG Maker 2000 entwickelt wurde. Es gehörte mit einigen anderen Spielen zu den Weltenbau-Projekten, welche im Spieluniversum von Unterwegs in Düsterburg angesiedelt waren. Im Dezember 2005 verfasste Mike dazu eine erste Spielepräsentation im RPG-Atelier. Die erste spielbare Version erschien im Dezember 2006, wo man eine Sammel-Aufgabe im Zusammenhang zur Weihnachtszeit erledigen konnte.
Im Frühling 2007 eröffnete Mike einen weiteren Thread zu Diebe, wo er eine überarbeiteten Spielhandlung vorstellte. Zu dieser Zeit wechselte Mike auch die Engine und führte die Entwicklung somit auf dem RPG Maker 2003 fort. Mit diesem Maker entstanden auch die zusätzlichen Weihnachtsdemos in den Jahren 2009 und 2010. Im April 2010 rief der Entwickler einen Blog ins Leben, wo er fortan seinen Entwicklungsfortschritt zu Diebe dokumentierte. Bis zur Veröffentlichung der Demo 0.1 im Juli 2011 wirkten Dani, BlackFlame, Masgan, Motris, Sain, Zitroneneis, Cian, Davy Jones, goldenroy, Grazia, Herodas, Mortis Lich, Relxi und Ringlord als Tester mit. Nachdem sich Mike der Fehlerbehebung widmete, folgte im Dezember 2011 eine überarbeitete Demo.
Während des gesamten Entwicklungsprozesses kam es wiederholt zu Festplattenproblemen und Zeitmangel, welche wiederum zu einem erhöhten Motivationsverlust führten, weitere Fortschritte hinauszögerten und die Entwicklung letztendlich zum Erliegen brachten. Zuletzt verfasste Mike im Februar 2025 einen Beitrag dazu im RPG-Atelier, wo er mitteilte, dass die Arbeit an Diebe wahrscheinlich nicht mehr als Spiel fortgeführt wird.
Auszeichnungen
Auszeichnung | Platzierung |
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Bild der Woche im November 2006 | |
Projekt des Monats im Juli 2006 | Erster Platz |
Projekt des Monats im Oktober 2009 | Dritter Platz |
Projekt des Monats im August 2011 | Erster Platz |
Goldener Deiji 2012 | Erster Platz
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Dritter Platz
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Handlung
Die folgende Story-Beschreibung wurde aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.
Als im Jahr 714 beschlossen wird, dass die drei Herzogtümer Prinzenburg, Hortenberg und Weningen, ein Bündnis abschließen, ist die Freunde unter den einzelnen Bewohnern der Herzogtümer groß. Die Ländereien beschließen sich in Zeiten der Not beizustehen und einander zu helfen so gut es nur ging. Um das Bündnis zu besiegeln wurden drei Eier aus purem Gold angefertigt die für den Zusammenhalt der Herzogtümer gelten sollten. Die Diebe der Städte werden auf die Goldenen Eier aufmerksam und bald ist klar: Wer es schafft ein solches Ei zu stehlen hat wahrlich das Recht sich als ein König der Diebe zu bezeichnen. Bereits als eines der Goldenen Eier in das Schloss des Herzogs von Prinzenburg gebracht wird, versuchen zwei Diebe aus Igelburg das Ei zu rauben, doch sie scheitern ohne auch nur den Ansatz einer Chance und werden in das Gefangenenlager in den Königswald gebracht, dass dort erbaut wurde um Räuber und Kriminelle zu bestrafen und ihre Talente in Form von Arbeit zu gebrauchen, denn auch nur der Versuch das Ei zu stehlen besagt ein Jahr Zwangsarbeit im Lager. So geschehen oftmals Angriffe auf das Ei, doch niemandem gelingt es, es zu stehlen.
Als Vol, einer der besten Diebe Prinzenburgs, zwei Jahre später versucht das begehrte Objekt aus dem Schloss des Herzogs zu entwenden, scheitert auch er an den Wachen und wird gefangen genommen. Bereits nach einigen Tagen im Lager trifft er dort auf Regald der ebenfalls das gleiche Ziel hatte wie er: Das Goldene Ei der Stadt Prinzenburg. Regald glaubt allerdings von Anfang an das er besser ist als Vol wenn es um Diebstahl und Raub geht. Als Regald, Vol von seiner Herkunft erzählt – nämlich das der aus Hortenberg kommt - versteht Vol nicht ganz warum er nicht dort versucht hat das Ei zu stehlen, da sich auch dieses Herzogtum im Bund befindet. Regald nennt keine konkreten Gründe und Vol belässt es auf den wenigen Informationen darüber. Wenige Tage später hat Regald bereits genug und darum entwickelt er mit Vol einen Fluchtplan der funktionieren müsste, sollten die Wachen ein wenig unachtsam sein. Nach einer erfolgreichen Flucht sollten sich die Beiden erst einmal trennen und jeder sollte so viel Beute wie möglich machen während seiner Reise, um genug Geld für später zu haben und um zu beweisen wer der Bessere ist. Treffpunkt ist das Gasthof zum Grauen Wolf in einem Vorort der Stadt Kelbenberg in drei Wochen. Damit übernimmt der Spieler die volle Kontrolle über den Held Vol.
Grafik und Gameplay
Zur optischen Gestaltung wurden hauptsächlich REFMAP-Grafiken verwendet, die im Spielverlauf mit Licht- und Wettereffekten ergänzt werden. Grafische Besonderheiten stellen die häufig auftretenden Charakterposen und die animierten Artworks innerhalb von Zwischensequenzen dar.
Auf dem Stand der aktuellen Demo umfasst dieses Rollenspiel das erste Kapitel mit einer ungefähren Spielzeit von einer Stunde. In der Rolle des Diebes Vol verfügt man im Verlauf des Spiels über mehrere Gelegenheiten, um sich dem Diebstahl zu widmen. Zum Stehlen, Schleichen und Schlossknacken bewältigt man mit ihm verschiedene Geschicklichkeits-Minispiele, die gelegentlich über Zeitlimits verfügen. In seltenen Fällen trifft man auch auf Sprungpassagen.
Zudem verfügt das Projekt über eine veränderten Form des Standardkampfsystems vom RPG Maker 2003, das auf die Verwendung von Zeitleisten verzichtet. Durch die Berührung feindlicher Kreaturen auf der Map wird ein Kampf initiiert. Die Speicherfunktion kann im Standardmenü und bei stationären Speicherkristallen genutzt werden.
Trivia
- Da es sich um ein Weltenbau-Projekt handelt, enthält dieses Spiel mehrere Stil- und Worldbuilding-Elemente, die in Unterwegs in Düsterburg etabliert wurden. Erkennbar wird dies beispielsweise an den Killer-Karnickeln, den sammelbaren Steckbriefen und durch Begriffe wie die Dankwarzität.
- Im September 2009 erfolgte im RPG-Atelier eine Abstimmung zur ästhetischen Gestaltung des Hauptcharakters. Das führte zur Entscheidung, Vol mit grünen Haaren auszustatten.
- In der Waldhütte von Dankwarts Hofzauberer Gandamel kann man ein Hütchen-Minispiel absolvieren.
- Bei den zwei Wachtürmen Or-danck und Bart-dûrrch handelt es sich um Anspielungen an die Festungen Orthanc und Barad-Dur aus Der Herr der Ringe.
- Der Bürgermeister Osmund Saddler wurde nach dem gleichnamigen Charakter aus Resident Evil 4 benannt.
Links
- Erster Vorstellungsthread im RPG-Atelier
- Zweiter Vorstellungsthread im RPG-Atelier
- Veröffentlichungsthread der ersten Weihnachtsdemo
- Veröffentlichungsthread der zweiten Weihnachtsdemo
- Veröffentlichungsthread der dritten Weihnachtsdemo
- Veröffentlichungsthread der Demo 0.1
- Blog zum Spiel
- Beitrag zum Spiel in der RPG-Times