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		<title>Calastellio am 9. Februar 2025 um 19:31 Uhr</title>
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		<title>Maturion am 4. Februar 2023 um 12:58 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion: /* Über das Spiel */</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Sq am 17. März 2022 um 19:13 Uhr</title>
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		<author><name>Sq</name></author>
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		<title>Cedar: /* Spielaufbau */ ~umformuliert</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Cedar</name></author>
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		<title>Cedar: /* Über das Spiel */</title>
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		<updated>2021-05-10T16:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Über das Spiel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Cedar</name></author>
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		<title>Cedar: ~Umformuliert</title>
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		<updated>2021-04-07T17:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;~Umformuliert&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das &lt;/del&gt;Dorf &amp;#039;&amp;#039;Pelthaes&amp;#039;&amp;#039; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dient &lt;/del&gt;als &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zentrum&lt;/del&gt;, zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem man nach den Waldgebieten, &lt;/del&gt;die man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in der Demo von &amp;#039;&amp;#039;Windward&amp;#039;&amp;#039; erkunden kann, immer wieder zurückkehrt. Das heißt, dass der Spieler nach und nach Anfragen &lt;/del&gt;von verschiedenen Einwohnern des Dorfes &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhält&lt;/del&gt;, Kleinigkeiten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für sie im &lt;/del&gt;Wald &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu erledigen. &lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;Pelthaes&amp;#039;&amp;#039; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bietet &lt;/del&gt;ein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kostenloses &lt;/del&gt;Gasthaus zum Heilen der Statuswerte und einen Händler&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, um sich auf jeden Gang in den Wald vorzubereiten&lt;/del&gt;. Im späteren &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verlauf &lt;/del&gt;wechselt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Spiel &lt;/del&gt;die Perspektive kurz zu &amp;#039;&amp;#039;Fania&amp;#039;&amp;#039;, die gerade einen Angriff auf ihr Schloss miterlebt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In der Demo dient das &lt;/ins&gt;Dorf &amp;#039;&amp;#039;Pelthaes&amp;#039;&amp;#039; als &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Basis, von der sich der Spieler wiederholt aufmacht&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um mehrere Aufträge &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erledigen. Für &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Erfüllung dieser wird &lt;/ins&gt;man von verschiedenen Einwohnern des Dorfes &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in die anliegenden Waldgebiete geschickt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die nach Hilfe wegen verschiedener &lt;/ins&gt;Kleinigkeiten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bitten. Damit man sich auf jeden Gang in den &lt;/ins&gt;Wald &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vorbereiten kann, bietet &lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;Pelthaes&amp;#039;&amp;#039; ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kostenfreies &lt;/ins&gt;Gasthaus zum Heilen der Statuswerte und einen Händler. Im späteren &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spielverlauf &lt;/ins&gt;wechselt die Perspektive kurz zu &amp;#039;&amp;#039;Fania&amp;#039;&amp;#039;, die gerade einen Angriff auf ihr Schloss miterlebt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel nutzt ein [[eigenes Kampfsystem]], das über die typischen Eigenschaften eines ATB-Sideviewkampfsystems wie aus [[Final Fantasy]] verfügt&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Dieses funktioniert &lt;/del&gt;auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bereits &lt;/del&gt;in der Demo vollständig. Darüber hinaus gibt es auch noch ein [[eigenes Menü|eigenes Ringmenü]], das neben noch nicht implementierten Funktionen, wie &amp;#039;&amp;#039;Karte&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Ausruhen&amp;#039;&amp;#039;, den Zugriff auf das Speicher- und Standardmenü erlaubt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel nutzt ein [[eigenes Kampfsystem]], das über die typischen Eigenschaften eines &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Sideview-Kampfsystem|&lt;/ins&gt;ATB-Sideviewkampfsystems&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;wie aus [[Final Fantasy]] verfügt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und &lt;/ins&gt;auch in der Demo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bereits &lt;/ins&gt;vollständig &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;funktioniert&lt;/ins&gt;. Darüber hinaus gibt es auch noch ein [[eigenes Menü|eigenes Ringmenü]], das neben noch nicht implementierten Funktionen, wie &amp;#039;&amp;#039;Karte&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Ausruhen&amp;#039;&amp;#039;, den Zugriff auf das Speicher- und Standardmenü erlaubt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zusätzlich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hat das Spiel noch &lt;/del&gt;ein Tageszeitensystem, das den Spielbildschirm entsprechend zu den vier Uhrzeiten (0, 6, 12, 18) einfärbt. Ob dieses Feature in der Vollversion auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einwirkungen &lt;/del&gt;auf das Spielgeschehen haben sollte, ist nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mehr &lt;/del&gt;bekannt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zusätzlich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gibt es &lt;/ins&gt;ein Tageszeitensystem, das den Spielbildschirm entsprechend zu den vier Uhrzeiten (0, 6, 12, 18) einfärbt. Ob dieses Feature in der Vollversion auch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auswirkungen &lt;/ins&gt;auf das Spielgeschehen haben sollte, ist nicht bekannt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kampfbegegnungen sind auf der Karte durch die herumlaufenden Gegnergrafiken sichtbar. Das Ausweichen wird allerdings durch die für ein Rollenspiel unerwartet langsame Schrittgeschwindigkeit des Helden erschwert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kampfbegegnungen sind auf der Karte durch die herumlaufenden Gegnergrafiken sichtbar. Das Ausweichen wird allerdings durch die für ein Rollenspiel unerwartet langsame Schrittgeschwindigkeit des Helden erschwert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Charaktere==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Charaktere==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Cedar</name></author>
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