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	<title>Pixelmovement - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<title>Maturion am 29. Oktober 2023 um 21:29 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>MagiAkira am 29. Oktober 2023 um 15:04 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &#039;&#039;&#039;Pixelmovement&#039;&#039;&#039; bezeichnet das pixelgenaue Bewegen eines Charakters über den Bildschirm, bzw. über eine Map. Die Notwendigkeit eine…“</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pixelmovement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet das pixelgenaue Bewegen eines Charakters über den Bildschirm, bzw. über eine [[Mapping|Map]]. Die Notwendigkeit eines eigenen Begriffs für diesen Vorgang in der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Welt ergibt sich daraus, dass es sich dabei nicht um eine standardmäßig vorhandene Mechanik handelt, da stets auf das feste Bewegen über [[Tileset|Tiles]] gesetzt wird, was beim angedachten 2D-Rollenspiel-Genre in vielen Fällen ausreichend und für unerfahrene Neueinsteiger als Hauptzielgruppe dieser Software einfacher bedienbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Implementierung von &amp;#039;&amp;#039;Pixelmovement&amp;#039;&amp;#039; gestaltet sich im RPG-Maker-Kontext stets als sehr aufwandsreich, da um vorhandene Systeme bei älteren Iterationen ([[RPG Maker 2000|RPG2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]]) entweder stark herumgearbeitet werden muss, bzw. seit [[RPG Maker XP|RPGXP]] dafür grundlegende Funktionen zu ersetzen sind, während jedoch die Editor-Umgebung unverändert auf den Standard ausgerichtet bleibt. Unter anderem wird dabei auch häufig das Tile-basierte &amp;#039;&amp;#039;Passierbarkeitssystem&amp;#039;&amp;#039; außer Kraft gesetzt, bzw. ignoriert. Nicht selten wirft die Erstellung von bspw. einem [[Action-Kampfsystem]] mit &amp;#039;&amp;#039;Pixelmovement&amp;#039;&amp;#039; bei Schaffenden die Frage auf, ob auf den Einsatz eines RPG Makers für das eigene Vorhaben nicht besser verzichtet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele-Auswahl==&lt;br /&gt;
*[[Darkness Bord Z]]&lt;br /&gt;
*[[Data Ball]]&lt;br /&gt;
*[[Data Ball 2]]&lt;br /&gt;
*[[Data Ball 3rd Dimension]]&lt;br /&gt;
*[[Jeanne Action]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Moshimo]]&lt;br /&gt;
*[[Moshimo Alex ga Okkusenman]]&lt;br /&gt;
*[[Moshimo Smash Bros Dattara]]&lt;br /&gt;
*[[Pyramid]]&lt;br /&gt;
*[[s2k3mp destroyer]]&lt;br /&gt;
*[[THUNDER DRACO -Yuusha Alex no Yabou-]]&lt;br /&gt;
*[[THUNDER WINDY -Castle of the UndeadKnigh-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]] [[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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