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		<title>Calastellio am 9. Mai 2025 um 16:50 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>MagiAkira am 27. April 2025 um 15:20 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 10. Februar 2025 um 01:56 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Calastellio am 31. Januar 2025 um 14:46 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Hell_Gates&amp;diff=41665&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Hell_Gates&amp;diff=41665&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-29T23:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Hell Gates&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:HellGates_Titel.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Action-Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=-&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.15&lt;br /&gt;
	|datum=16.02.2003 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.03)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 05.05.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 31.05.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.12)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 10.09.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.15)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 10.12.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.15)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
	|autor=[[Pad]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~10 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=277&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=567&lt;br /&gt;
	|id_rmnet=7818&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[:Kategorie:Action|Action]]-[[:Kategorie:Adventure|Adventure]], das von [[Pad]] auf dem [[RPG Maker 2000]] entwickelt wurde. Dazu erschien im Dezember 2016 die aktuellste [[Vollversion]] 1.15 auf [[RPGMaker.net]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 wurde ein internationaler [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Contest]] organisiert, wo potentielle Teilnehmer ein [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] ohne die Verwendung von Worten entwickeln mussten. Unter dieser Bedingung entstanden [[Itaju]]s Horrorspiel [[3 Monkeys]] und die erste Version von &amp;#039;&amp;#039;Pads&amp;#039;&amp;#039; Action-Adventure &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/18368-Da-war-doch-mal-son-Wetbewerb?p=313028&amp;amp;viewfull=1#post313028 Eingereichte Spiele zum internationalen Contest]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Für die Gestaltung des ungefähr zehnstündigen Spielverlaufs von &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039; orientierte sich der Entwickler hauptsächlich am Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Secret_of_Mana|Secret of Mana]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/135380-NicoB-s-Let-s-Tries-Plays%21-%2AREQUEST-YOUR-GAME-HERE%21%2A?p=2997568#post2997568 Einfluss für die Gestaltung von Hell Gates]&amp;lt;/ref&amp;gt; und am Dungeon-Design von [[Zelda|The Legend of Zelda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nachdem dieser Wettbewerb aufgrund mangelnder Beteiligung abgebrochen wurde, veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;Pad&amp;#039;&amp;#039; die Version 1.03 seines fertiggestellten Spiels im [[RPG-Atelier]]. Für die Ausgabe 12/2003 des [[PDF-Magazin]]s [[Makers Mind]] wurde ein Testbericht zu &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039; verfasst. Dort fand man Gefallen am für damals ungewohnten [[Action-Kampfsystem]] und den gameplaytechnischen Features, während die grafischen, erzählerischen und musikalischen Aspekte einen tendenziell ernüchternden Eindruck hinterließen. Auf Grundlage des Spielprinzips von &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039; erstellte &amp;#039;&amp;#039;Pad&amp;#039;&amp;#039; in den folgenden Jahren ein ausführlicher erzähltes Projekt in Form des Nachfolgers [[Hell Gates 2 - Valadurs Erbe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab September 2014 nahm sich der Entwickler vor, &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039; zu überarbeiten. Dazu fokussierte er sich auf die Erhöhung der Einsteigerfreundlichkeit, die Beseitigung von Balancing-Problemen und die Verkürzung von potentiellen [[Grinding]]-Prozessen. Parallel dazu verfasste [[Ark_X]] eine Komplettlösung zu &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039; im Hell-Gates-2-Wiki. &amp;#039;&amp;#039;Pads&amp;#039;&amp;#039; Vorhaben führte im Mai 2015 zur Veröffentlichung der Version 1.1 im RPG-Atelier. Daraufhin folgten mehrere Fehlerbehebungs-Phasen, worauf im Dezember 2016 die aktuelle Version 1.15 auf [[RPGMaker.net]] erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
[[Bild:HellGates_1.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Anfangsgebiet der Insel in &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurde aus dem [https://hell-gates-2.fandom.com/de/wiki/Hell_Gates_1_-_Komplettl%C3%B6sung_-_Grundlagen Hell-Gates-2-Wiki] übernommen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
Blank, der junge Prinz des Königreichs Karids, verliebte sich während seiner Ausbildung im Ausland unsterblich in die Gesegnete, auch Erleuchtete genannt. Sie erwidert seine Liebe und beide beschließen, die bereits feststehende nächste Reise der Erleuchteten für eine gemeinsame Flucht zu nutzen, da ihre Rollen ihrer Beziehung im Wege stünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plan scheint aufzugehen, doch auf hoher See erscheint eine Kreatur und greift das Schiff an. Sie kann Blank mühelos außer Gefecht setzen und schließlich auch die Gesegnete überwinden. Nachdem das Monster den Prinzen vom Schiff geschleudert hat, verschwindet es mit Blanks Geliebter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise überlebt Blank und wird an eine unbekannte Insel gespült. Wie es das Schicksal so will, ist dieses Eiland auch die Zuflucht des ominösen Angreifers. Doch er ist beileibe nicht die einzige Gefahr, die dort lauert... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Spielwelt-Erkundung und Kampfsystem===&lt;br /&gt;
[[Bild:HellGates_2.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;[[Action-Kampfsystem]] mit Schadens-Anzeige in &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb dieses zehnstündigen Action-Adventures erkundet der Hauptcharaktere diverse Orte einer Insel. Auf dieser Insel können Verbrauchs-Gegenstände in Vasen entdeckt werden. Für wertvollere Objekte wie beispielsweise Ausrüstungs-Gegenstände gibt es Truhen und Händler, die man in den weitläufigen Arealen der Insel und auch in Dungeons finden kann. In Dungeon-Gebieten begegnet man zudem diverse durch [[Zelda]] inspirierte Rätsel, eine Vielzahl an gegnerischen Kreaturen und einen Boss am Ende des jeweiligen Dungeons. Bekämpft werden diese Gegner in einem [[Eigenes Kampfsystem|eigenen]] [[Action-Kampfsystem]]. Im Zusammenhang mit diesem Kampfsystems befindet sich am unteren Bildschirmrand ein permanent sichtbares Interface. Die Symbole in diesem Interface haben bedeuten Folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die rote Umrandung dieses Symbols stellt die Lebensanzeige des Hauptcharakters dar. Sobald man einen negativen Statuseffekt erleidet, verändert sich das Aussehen des Schild-Symbols.&lt;br /&gt;
*Bei einem grünen Schild verliert der Hauptcharakter kontinuierlich Lebenspunkte &lt;br /&gt;
*Bei einem schwarzen Schild werden gegnerische Kreaturen seltener getroffen.&lt;br /&gt;
*Bei einem Schild mit eingeblendetem Pfeil verursacht der Hauptcharakter weniger Schaden, während Gegner mehr Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
*Bei einem Schild mit eingeblendetem Stern füllt sich die Bereitschafts-Leiste des Hauptcharakters langsamer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oberer Schwertgriff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Dabei handelt es sich um eine Bereitschafts-Anzeige in Form einer weißen Schwertklinge, die sich automatisch füllt, sobald man eine Map mit gegnerischen Kreaturen betritt. Sobald diese Anzeige vollständig gefüllt ist, kann man einen Angriff ausführen. Dabei die Bereitschafts-Anzeige allerdings wieder auf Null gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterer Schwertgriff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Dieses Symbol wird erst ab dem Zeitpunkt relevant, an dem man einen Falken als Begleiter erhält. Für jeden erfolgreichen Angriff füllt sich diese zweite Bereitschaftsanzeige in Form einer gelben Schwertklinge. Sobald diese Anzeige vollständig gefüllt ist, führt der Falken-Begleiter eine Spezial-Aktion aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Damit werden die Magiepunkte des Hauptcharakters symbolisiert, die im späteren Spielverlauf freigeschaltet werden. Die Größe der Kugel auf der Pflanze verhält sich äquivalent zur Menge des übrigen Magie-Vorrats.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Betreten einer [[Mapping|Map]] mit gegnerischen Kreaturen werden auch die Funktionen des Kampfsystems aktiviert. Dabei ist der Spieler nicht der einzige Kampfteilnehmer, dessen Angriffs-Bereitschaft erst aufgeladen werden muss. Jeder Gegner besitzt nach einem Angriff eine eigene Abklingzeit. Sobald diese Abklingzeit abgelaufen ist, wird der nächste Angriff durch ein Aufblinken des betroffenen Kampfteilnehmers visualisiert. Für jeden erfolgreich ausgeführten Treffer wird der Wert des zugefügten Schadens eingeblendet. Sobald man jeden Gegner auf einer Map besiegt hat, erhält man Geld, Erfahrungspunkte und im späteren Verlauf des Spiels auch Machtpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menü-Funktionen===&lt;br /&gt;
[[Bild:HellGates_3.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Inventar für Verbrauchs-Gegenstände in &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:HellGates_4.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Übersichts-Karte von &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Nutzung der Speicher-Funktion werden stationäre Speicherpunkte benötigt, die in der Spielwelt als aufgeschlagene rote Bücher dargestellt werden. An diesen Stellen können auch erhaltene Machtpunkte ausgegeben werden, um neue magische Fertigkeiten für Kämpfe zu erlernen. Zur Anwendung von Magie wird die Nutzung des eigenen Menüs benötigt, welches sich aus folgenden Untermenüs zusammensetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Menü-Punkt&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Status- und Ausrüstung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Dieses Menü besteht aus mehreren Segmenten. Am linken Bildschirmrand wird die Geldmenge, das Level, die aktuelle Klasse und die kampfrelevanten Werte des Hauptcharakters angegeben. Eine Liste an gefundenen Story-relevanten Gegenständen und aufschließbaren Truhen-Arten befindet am oberen Bildschirmrand. Darunter befindet sich der Interaktions-Bereich für potentielle Ausrüstungs-Gegenstände. Ein ausgerüsteter Gegenstand wird mit dem Gesicht des Hauptcharakters markiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inventar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Hier werden alle vier Kategorien an Verbrauchs-Gegenständen angegeben, die man im Spiel aufsammeln kann. Die Kategorien selbst werden entsprechend der Wirksamkeit der Gegenstände in drei Stufen aufgeteilt. Die erste Reihe stellt Heilkräuter dar, die Lebenspunkte wiederherstellen. In der zweiten Reihe befinden sich Tränke, die Magiepunkte wiederherstellen. Mit den Beuteln aus der dritten Reihe wird der begleitende Falke geheilt. Mit Verbrauchs-Gegenständen aus der vierten Reihe werden negative Status-Effekte geheilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zauber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Während eines Kampfes können in diesem Menü gelernte Kampf-Zauber für den sofortigen Einsatz ausgewählt werden. Sollte der Hauptcharakter für eine Anwendung nicht genug Magiepunkte besitzen, wird das Symbol für den jeweiligen Zauber ausgegraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Hier wird eine Übersichts-Karte mit dem aktuellen Standort des Hauptcharakters dargestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassen-System===&lt;br /&gt;
Sobald man den Kristallpalast im Zentrum der Insel findet und ein gewisses Level erreicht hat, kann man dort eine Klasse sowohl für den Hauptcharakter als auch den Falken-Begleiter auswählen. Für den Hauptcharakter werden dadurch Statuswerte beeinflusst und die Erlernbarkeit neuer Zauber an Speicherpunkten ermöglicht. Der Falke kann nach der Klassenwahl eine bestimmte Spezial-Aktion ausführen, wenn sich dessen Bereitschafts-Leiste im Kampf aufgefüllt hat. Diese Klassen werden in Licht- und Schattenpfade eingeteilt. Wenn man sich für die Klasse eines Pfades entschieden hat, beeinflusst es die Auswahl der weiterführenden Klasse dieses Pfades. Im Detail hat die Klassenwahl folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptcharakter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wert!!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Klassen (Lichtpfad)!!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Klassen (Schattenpfad)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Knappe&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 15)!!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Ritter&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 30)!!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Samurai&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 30)!!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Dieb&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 15)!!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Ninja&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 30)!!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Schwarzmagier&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebenspunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || +20 || +61 || +36 || +15 || +41 || +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magiepunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || -3 || +12 || +24 || +5 || +24 || +46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Angriff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || +23 || +30 || +30 || +13 || +24 || +27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verteidigung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || +2 || +36 || +36 || +6 || +25 || +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || +2 || +26 || +27 || +5 || +48 || +48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschwindigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || +0 || +0 || +20 || +5 || +10 || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accessoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || - || Schild || Armschiene || - || Armschiene || Schild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zauber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Licht (St. 1)&amp;lt;br&amp;gt;Wasser (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Erde (St. 2) || Licht (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Feuer (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wind (St. 2) || Schatten (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Feuer (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wind (St. 2) || Schatten (St. 1)&amp;lt;br&amp;gt;Feuer (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wind (St. 2) || Licht (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wasser (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Erde (St. 2) || Schatten (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wasser (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Erde (St. 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effekt!!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Lichtpfad!!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Schattenpfad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Licht&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 14) || Licht-Licht&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 25) || Licht-Schatten&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 25) || Schatten&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 14) || Schatten-Licht&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 25) || Schatten-Schatten&amp;lt;br&amp;gt;(ab Level 25)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spezial-Aktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichte Heilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(heilt 1/5 der LP und MP) || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starke Heilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(heilt 1/2 der MP und LP) || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schutzschild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Gegnerische physische Angriffe werden wirkungslos) || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sturzflug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(starke Angriffs-Aktion gegen einen Gegner) || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diebstahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(schwacher Spezial-Angriff gegen alle Gegner; erzeugt Verbrauchs-Gegenstand nach Kampf) || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explosion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(starke Angriffs-Aktion gegen alle Gegner)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zauber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Licht (St. 1)&amp;lt;br&amp;gt;Wasser (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Erde (St. 2) || Licht (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Feuer (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wind (St. 2) || Schatten (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Feuer (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wind (St. 2) || Schatten (St. 1)&amp;lt;br&amp;gt;Feuer (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wind (St. 2) || Licht (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wasser (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Erde (St. 2) || Schatten (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Wasser (St. 2)&amp;lt;br&amp;gt;Erde (St. 2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/142528 Vorstellungsthread zum überarbeiteten Vollversion im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://hell-gates-2.fandom.com/de/wiki/Hell_Gates_1_-_Komplettl%C3%B6sung Komplettlösung zu Version 1.03 von &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20231128234523/https://rpgmaker.net/games/7818/ Archivierter Vorstellungsthread auf rpgmaker.net] (Stand: November 2023]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bodwCGFAIts&amp;amp;ab_channel=ValadurErbe Teaser-Video zu &amp;#039;&amp;#039;Hell Gates&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PlqII-L2eIc&amp;amp;ab_channel=thesacredlobo Test-Video von thesacredlobo]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=i6Xp4fPqibg&amp;amp;ab_channel=TarlahTarsen Test-Video] von [[Tarlah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Contestbeitrag]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit AKS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vollversion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2003]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2015]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2016]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
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