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	<title>Desert Nightmare - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 15. November 2025 um 15:43 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Calastellio: Infos zu Desert Nighmare R wurden auf eine eigene Seite übertragen.</title>
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		<updated>2025-11-15T04:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infos zu Desert Nighmare R wurden auf eine eigene Seite übertragen.&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Als Konsequenz des &lt;/del&gt;tendenziell &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;negativen Feedbacks zu dieser Version teilte &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; &lt;/del&gt;im Februar 2016 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit, dass dieses Remake überarbeitet werden sollte. Daraufhin wurden nicht nur der Timer bei Gegner-Begegnungen und einige Rätsel entfernt, sondern auch Teile der Handlung verändert. Beispielweise kommen Sandras Eltern in &lt;/del&gt;dieser &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Version des Spiels nicht mehr vor. Als Betatester wurden in den Credits diesmal &amp;#039;&amp;#039;Ave&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Leana&amp;#039;&amp;#039;, [[Lil_Lucy]], &amp;#039;&amp;#039;Lord of Riva&amp;#039;&amp;#039;, [[MajinSonic]], &amp;#039;&amp;#039;Mel&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;wusch&amp;#039;&amp;#039; aufgelistet&lt;/del&gt;. Im April 2016 wurde &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R2&amp;#039;&amp;#039; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schließlich &lt;/del&gt;veröffentlicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Desert_Nightmare&amp;diff=44460&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Desert_Nightmare&amp;diff=44460&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-14T18:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Desert Nightmare&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_Desert_Nightmare.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch &amp;lt;br&amp;gt; Englisch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=26.01.2006 &amp;lt;small&amp;gt;(Original)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;13.01.2009 &amp;lt;small&amp;gt;(Englische Version)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 07.12.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(R)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 03.04.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(R2)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 29.11.2018 &amp;lt;small&amp;gt;(Remaster)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Kelven]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]] &amp;lt;small&amp;gt;(Original)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[RPG Maker XP]] &amp;lt;small&amp;gt;(R und R2)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[RPG Maker 2003]] &amp;lt;small&amp;gt;(Remaster)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|spielzeit=2-4 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=474&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=309&lt;br /&gt;
	|id_rmnet=917&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desert Nigtmare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Horror-Adventure, das im Januar 2006 von [[Kelven]] fertiggestellt wurde. Zu diesem [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt wurden später eine englische Übersetzung und mehrere [[Remake|Neuauflagen]] mit &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R2&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare Remaster&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Im Herbst 2005 begann &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; mit der Entwicklung dieses Horror-Adventures. Im Vergleich zu seinen bisherigen Horrorspielen setzte der Entwickler diesmal einen größeren Fokus auf Rätsel, während er Action-Elementen und Blut-Effekten eine geringere Priorität zuwies. Während der Entwicklung verwendete &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; hauptsächlich selbsterstellte [[Ressourcen]], die er mit zahlreichen [[Lichteffekt]]en ergänzte. Auch kam [[Ineluki]]s [[MP3-Patch]] zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2005 verfasste Kelven eine [[Spielepräsentation]] dazu im [[RPG-Atelier]]. Danach agierten [[Ailis]], [[Biohazard]], [[GSandSDS]], [[Jonn]] und [[Kenji]] als [[Betatest]]er für &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare&amp;#039;&amp;#039;. Zusätzlich wurde in den Credits ein Dank an &amp;#039;&amp;#039;Biohazard&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Ineluki&amp;#039;&amp;#039; und [[Square]] ausgesprochen. Mit einer ungefähren Entwicklungszeit zwischen vier und fünf Monaten erschien die [[Vollversion]] mitsamt beigefügter Komplettlösung im Januar 2006. In der RPG-Maker-Szene sorgte besonders der Anfang des [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiels]] für positive Resonanz, während das Ende auf einen weitaus geringeren Anklang stieß. Insgesamt hinterließ &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare&amp;#039;&amp;#039; einen bleibenden Eindruck, was sich im Laufe der Zeit auch durch mehrere Auszeichnungen ausdrückte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;66%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auflistung der Auszeichnungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goldstern im RPG-Atelier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Spiel des Jahres#2006|Demo des Jahres 2006]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ester Platz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;small&amp;gt;(Jury-Bewertung)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erster Platz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;small&amp;gt;(Community-Bewertung)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Goldener Deiji]] 2009&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweiter Platz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;small&amp;gt;(Bestes Horrorspiel)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersetzung und Neuauflagen==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_S01.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Szene aus der englischen Übersetzung des Originals von &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wandte sich [[AznChipmunk]] an &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039;, um nach einer Erlaubnis zur Anfertigung einer englischen Übersetzung von &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare&amp;#039;&amp;#039; zu bitten. Nach der Zusage wurde die übersetzte Version im Januar 2009 auf [[RPGMaker.net]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund von Unzufriedenheit zu mehreren Aspekten des Originals entschied sich &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; im Sommer 2015 für die Anfertigung eines [[Remake]]s auf dem [[RPG Maker XP]]. Dazu wurden nicht nur die Handlung und die bestehenden Charaktere überarbeitet, sondern auch der Schwierigkeitsgrad erhöht und eine weitere Figur hinzugefügt. In Anlehnung an [[Dreamland R]] stellte er diese Neuauflage im Oktober 2015 unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R&amp;#039;&amp;#039; im RPG-Atelier vor. Nach Abschluss des [[Betatest]]s von [[Ave]], [[Eddy131]], [[Leana]], [[Lord of Riva]], &amp;#039;&amp;#039;Mel&amp;#039;&amp;#039; und [[wusch]] erschien das fertiggestellte Remake im Dezember 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Konsequenz des tendenziell negativen Feedbacks zu dieser Version teilte &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; im Februar 2016 mit, dass dieses Remake überarbeitet werden sollte. Daraufhin wurden nicht nur der Timer bei Gegner-Begegnungen und einige Rätsel entfernt, sondern auch Teile der Handlung verändert. Beispielweise kommen Sandras Eltern in dieser Version des Spiels nicht mehr vor. Als Betatester wurden in den Credits diesmal &amp;#039;&amp;#039;Ave&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Leana&amp;#039;&amp;#039;, [[Lil_Lucy]], &amp;#039;&amp;#039;Lord of Riva&amp;#039;&amp;#039;, [[MajinSonic]], &amp;#039;&amp;#039;Mel&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;wusch&amp;#039;&amp;#039; aufgelistet. Im April 2016 wurde &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R2&amp;#039;&amp;#039; schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Jahre später erstellte &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; auf dem [[RPG Maker 2003]] eine weitere Neuauflage von &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare&amp;#039;&amp;#039;. In dieser Version des Spiels wurden hauptsächlich Grafiken, Dialoge und Musik überarbeitet, während die Handlung und die Charaktere aus dem Original weitesgehend unangetastet blieben. Unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare Remaster&amp;#039;&amp;#039; erschien diese Neuauflage im November 2018 im RPG-Atelier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_S05.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Sandra im ersten erkundbaren Gebiet von Dusty Creek&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Vorstellungsthread des Originals im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die achtzehnjährige Sandra Richmond reist mit ihren Eltern durch die kalifornische Wüste, um ihren Onkel einen Besuch abzustatten. Während der Fahrt hält die Familie an einer Tankstelle mitten im Nirgendwo, da Sandra dringend auf Toilette muss. Ihr Vater ist sowieso schon ziemlich genervt von ihrer ständigen Nörgelei, weswegen ein kleiner Familienstreit ausbricht und Sandra dann ihre Eltern wutentbrannt zurücklässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie das WC wieder verlässt, sind Sandras Eltern zu ihrer großen Überraschung nicht mehr da. Nicht sehr begeistert von dieser seltsamen erzieherischen Maßnahme, will sie, obwohl ihr schon ein wenig mulmig ist, nicht warten bis ihre Eltern zurückkommen. Nicht weit entfernt von der Tankstelle liegt eine Stadt namens Dusty Creek und so macht sie sich auf den Weg dorthin, auch mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass ihre Eltern sowieso bei der nächsten Stadt Halt machen wollten. Doch auch in Dusty Creek fehlt von ihren Eltern jede Spur und bald muss Sandra feststellen, dass es ein großer Fehler gewesen ist, zu dieser Stadt zu gehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_S04.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;[[Eigenes Menü]] in &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Horrorspiel verfügt über eine ungefähre Spielzeit von zwei bis vier Stunden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] erkundet man zu [[Tag-Nacht-Wechsel|verschiedenen Tageszeiten]] die Stadt und Umgebung von Dusty Creek aus der Sicht der Hauptfigur Sandra Richmond. Die verschiedenen Gebiete werden im Laufe des Spiels durch das Lösen diverser Rätsel oder auch nach bestimmten Zwischensequenzen freigeschaltet. An manchen Stellen werden [[Mapping|Maps]] in &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare&amp;#039;&amp;#039; aus verschiedenen Perspektiven dargestellt. Diese Perspektivwechsel ereignen sich meist innerhalb von Zwischensequenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Bewältigung einiger Aufgaben benötigt man sammelbare Gegenstände, die auf der Map meist durch einen Blink-Effekt gekennzeichnet werden. Auch die stationären Speicherpunkte des Spiels werden durch diesen Effekt hervorgehoben. Über das [[eigenes Menü|eigene Menü]] werden diese Objekte erhaltene Übersichtskarten anschließend benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Handlung kommt es mehrmals zu Begegnungen mit feindlich gesinnten Kreaturen und später auch Menschen, die Sandra über mehrere Räume verfolgen können. Zur erfolgreichen Flucht oder Überwältigung solcher Wesen wird statt einer [[Kampfsystem|direkten Konfrontation]] der Einsatz von Gegenständen und Umgebungs-Elementen mit grünen Interaktions-Symbolen benötigt. Im Falle eines [[GameOver]]s wird eine für das Spiel charakteristische Todes-Sequenz auf einer zusätzlichen Map abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_S02.png|320px]] [[Bild:Desert_Nightmare_S03.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/62553 Vorstellungsthread des Originals im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20240129084628/https://rpgmaker.net/games/917/ Spielprofil der englischen Übersetzung auf RPGMaker.net]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.fandom.com/wiki/Desert_Nightmare Eintrag] im [[RPG Maker Wiki]]&lt;br /&gt;
*[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/DesertNightmare Eintrag auf TVTropes.org]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/64549 Veröffentlichungsthread des Originals im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/143054 Vorstellungsthread zu &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R und R2&amp;#039;&amp;#039; im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/145322 Vorstellungsthread zu &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare Remaster&amp;#039;&amp;#039; im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLB927354E588B3E91 Playlist] von &amp;#039;&amp;#039;Cryaotic&amp;#039;&amp;#039; zur Englischen Version des Originals&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aEOofE-PrOvHvLu8r8KTpK5 Playlist] von [[TrueMG]] zum Original&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG88zhEgO63X4utYKgf6lShDY Playlist] von &amp;#039;&amp;#039;Atze1005&amp;#039;&amp;#039; zum Original&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4VrvdBVoQiI Let&amp;#039;s Test] von [[Mr.Prinz]] zu &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7UjGCm4hyxk Let&amp;#039;s Test] von [[Mr.Prinz]] zu &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R2&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nTJry4AhQNg Playthrough] vom [[RMArchiv]]-Kanal zu &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare Remaster&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Kelven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:RPG-Maker-XP-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2015]] [[Kategorie:2016]]  [[Kategorie:2018]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]  [[Kategorie:Remake]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
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