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	<title>BASIC-Dialekte - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 3. Juni 2025 um 09:01 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Maturion am 4. Februar 2023 um 11:13 Uhr</title>
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		<updated>2023-02-04T11:13:40Z</updated>

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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Calastellio am 24. August 2022 um 19:36 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Cedar am 24. November 2020 um 11:32 Uhr</title>
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		<author><name>Cedar</name></author>
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		<title>Maturion: Die Seite wurde neu angelegt: „Es existieren diverse &#039;&#039;&#039;Dialekte der Programmiersprache BASIC&#039;&#039;&#039;, die speziell für die Spieleentwicklung konzipiert wurden. Besonders bekannt sind hierbei in…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Es existieren diverse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dialekte der Programmiersprache BASIC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die speziell für die Spieleentwicklung konzipiert wurden. Besonders bekannt sind hierbei in…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Es existieren diverse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dialekte der Programmiersprache BASIC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die speziell für die Spieleentwicklung konzipiert wurden. Besonders bekannt sind hierbei insbesondere &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blitz Basic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DarkBASIC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, daneben gibt es allerdings noch zahlreiche weitere, weniger bekannte BASIC-Varianten, die speziell für Spiele entworfen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASIC war bzw. ist historisch eine besonders bei Einsteigern beliebte Programmiersprache. Die Sprache entstand bereits 1964 im universitären Umfeld und wurde einem breiten Publikum insbesondere in de 1980er-Jahren bekannt, da es die Standard-Programmiersprache auf fast allen Heimcomputern war. BASIC-Dialekte werden auch heute noch für die professionelle Anwendungsentwicklung verwendet, beispielsweise in Form von &amp;#039;&amp;#039;Visual Basic .NET&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang bis Mitte der 2000er-Jahre erfreuten sich speziell für Spiele konzipierte BASIC-Dialekte, insbesondere &amp;#039;&amp;#039;Blitz Basic&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;DarkBASIC&amp;#039;&amp;#039;, großer Beliebtheit. Diese BASIC-Varianten fanden gerade auch in der Maker-Szene einiges an Anklang. Eine Reihe von Maker-Entwicklern, die mit den technischen Limitationen des [[RPG Maker 2000]] unzufrieden waren, wechselte zu Blitz Basic oder Dark BASIC, darunter etwa [[Serge]]. Für die meisten von ihnen war BASIC allerdings nur ein Zwischenschritt hin zu Programmiersprachen wie [[C++]]. Ende der 2000er-Jahre kamen BASIC-Dialekte zunehmend aus der Mode. Nachdem seit dem [[RPG Maker XP]] auch die Verwendung einer „richtigen“ Programmiersprache möglich war, verloren die diversen BASIC-Dialekte auch an Attraktivität für Maker-Entwickler auf der Suche nach mehr Möglichkeiten. Sowohl Blitz- als auch DarkBASIC werden heute nicht mehr kommerziell vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maker (nicht von Enterbrain)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
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